Prossima Patch: 3.5.0

Ultimo Aggiornamento: 22 Febbraio 2019

Novità

3.6.0
Gameplay
Sistema della Legge v1

Spostamenti

3.5.0 -> 3.6.0
Miglioramento NPC Missioni di Taglia

3.5.0 -> 3.6.0
Inventari Fisici

3.5.0 -> 3.8.0
Raffinerie

3.6.0 -> ???
Revisione dei Comm-Array
Miglioramenti per Ping & Scanning
Sistema delle Gilde
Riparazione v1
Rifornimento Nave Nave v1
Miglioramento dei Radiofari di Servizio

Aggiornamenti

3.6.0
In Programma -> In Sviluppo
Stazioni Spaziali di Sosta: Varianti Esterne
Spawn delle Entità Raccoglibili

3.8.0
In Programma -> In Sviluppo
Mission Giver: Eddie Parr

3.5.0
Q1 2019

Personaggi
Mission Giver: Tecia Pacheco

2019 - Pacheco

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione di un personaggio mission giver.

Personalizzazione del Volto DNA

2018 - /01_DNA_RoadMAP_8172018.png

Stato: In Sviluppo.

Sistema di personalizzazione facciale completo dei personaggi.

Personaggi Femminili Giocabili

2018 - FemaleCharacter.jpg

Stato: In Sviluppo.

Aggiunta dei modelli Femminili Umani come personaggi giocanti ed NPC.

Ambientazioni
Pianeta ArcCorp

2018 - ArcCorp

Stato: In Sviluppo.

Creazione del pianeta ArcCorp.

Luna di ArcCorp: Lyria

2018 - Lyria

Stato: In Sviluppo.

Creazione e popolazione di Lyria.

Luna di ArcCorp: Wala

2018 - Wala

Stato: In Sviluppo.

Creazione e popolazione di Wala.

Zona di Atterraggio Area18

2018 - Area18

Stato: In Sviluppo.

Incorporazione della zona di atterraggio Area18 su ArcCorp.

Gameplay
Sistemi: Calore

2019 - Heat

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dell’attuale sistema di generazione del calore per supportare le opzioni di personalizzazione e vari gameplay sistematici.

Cacciatori di Taglie IA nelle Missioni Ambientali

2019 - Environment_Mission

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle Missioni Ambientali in cui l’IA può inseguire giocatori fuorilegge.

Miglioramenti HUD Scansione dei Veicoli

2019 - HUD

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle funzionalità di ping e scansione nell’HUD dei veicoli.

Radiofari di Soccorso IA

2019 - AI Beacon

Stato: In Sviluppo.

Implementazione di una missione di Assistenza al Combattimento tramite Radiofari di Servizio.

Radar Veicoli v2

2019 - Radar

Stato: In Programma.

Aggiornamento del sistema radar dei veicoli per supportare l’impatto ambientale.

Miglioramenti del Viaggio Quantistico

2018 - Mining.jpg

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti aggiuntivi per il Sistema del Viaggio Quantistico.

Miglioramenti della Scansione dei Veicoli

2019 - VehicleScanning

Stato: In Sviluppo.

Aggiornamento del sistema di Scansione, con l’aggiunta della capacità di creare e rilevare false tracce.

Miglioramenti al Sistema di Degradazione delle Navi

2018 - Item-20

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti e persistenza della degradazione dei componenti delle navi.

Aggiornamento Tecnologia dei Veicoli v1

2019 - Vehicle Tech

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti all’implementazione dei veicoli.

Miglioramento del Sistema dei Gruppi v4

2018 - Party-System.png

Stato: In Sviluppo.

Ulteriori miglioramenti al Sistema dei Gruppi.

Miglioramenti a FOIP & VOIP v3

2018 - FoIP.jpg

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti alle funzionalità del Face Over IP & Voice Over Ip.

Miglioramento dei Danni da Distorsione

2019 - Distorsion

Stato: In Sviluppo.

Abilitazione dei danni da Distorsione con effetti sia sulle armi che sull’ambiente.

Miglioramenti Armi Giroscopiche v1

2019 - Gimbal

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti al sistema di combattimento delle navi attraverso punti di aggancio giroscopici automatizzati.

Estensione su ArcCorp delle Missioni di Consegna

2019 ArcCorp Delivery Missions

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento delle Missioni di Consegna e loro estensione ad ArcCorp.

IA
FPS: Evasione Collisioni v2

Collisioni

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della capacità da parte dell’IA di riconoscere gli oggetti (sia statici che dinamici) presenti sul proprio cammino e girarci attorno in maniera efficiente e realistica.

Volo: Cannoniere

Cannoniera

Stato: In Sviluppo.

Implementazione di un comportamento di volo più specifico per i membri dell’equipaggio delle cannoniere, così da permettere loro di utilizzare meglio le torrette e le armi giroscopiche.

Aggiornamento Modelli di Volo delle Navi IA

2019 - Patrol

Stato: In Rifinitura.

Adattamento delle navi IA al nuovo modello di volo.

Miglioramento dei Comportamenti di Combattimento delle Navi IA

2019 - Tail

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti vari per rendere il combattimento contro le navi IA più impegnativo.

Navi e Veicoli
Revisione Origin 300i

2018 - Origin_300i.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della nuova versione della 300i.

Revisione Origin 315p

2018 - Origin_300i.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della nuova versione della 315p.

Revisione Origin 325a

2018 - Origin_300i.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della nuova versione della 325a.

Revisione Origin 350r

2018 - Origin_300i.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della nuova versione della 350r.

Banu Defender

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della Defender.

MISC Reliant Mako

2018 - Reliant_News_Van.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della variante giornalistica della MISC Reliant.

MISC Reliant Sen

2018 - Reliant_Researcher.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della variante da ricerca della MISC Reliant.

MISC Reliant Tana

2018 - Reliant_Skirmisher.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della variante da combattimento della MISC Reliant.

Armi ed Oggetti
Cannone a Tachioni Singe Banu

2019 - Tachyon Cannon

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione di una nuova arma per astronavi.

Gemini S71

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione di una nuova arma FPS.

Revisione della Tarantula GT-870 Gallenson Tactical Systems

2018 - Tarantula.png

Stato: In Sviluppo.

Aggiornamento all’ultima versione dell’arma per navi.

Coda Kastak Arms

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione di una nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
Rifattorizzazione delle Disconnessioni Asincrone

Rifattorizzazione Disconnessioni

Stato: In Sviluppo.

Una rifattorizzazione che risolverà svariati problemi e bug mediante un codice più efficiente.

Correzione del Blocco OCS sulla Rete

OCS

Stato: In Sviluppo.

Correzione di blocchi nell’elaborazione correlati alla rete.

Nuovo Modello di Volo

IFCS

Stato: In Sviluppo.

Implementazione di un modello di volo migliorato e completamento rivisto.

Manager dei Proiettili

2018 - fullsize_distr.png

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dei sistemi dei proiettili tramite fisica avanzata.

Miglioramenti degli Shader delle Superfici Dure

2018 - Shader-Cropped.jpg

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento degli Shader delle Superfici.

Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.6.0
Q2 2019

Personaggi
Miglioramenti all’HUD ed al Visore di Vetro

Visor

Stato: In Programma.

Miglioramento dell’HUD e del visore dell’elmetto in prima persona.

Ambientazioni
Stazioni Spaziali di Sosta: Varianti Esterne

RestStop

Stato: In Sviluppo.

Espansione ed implementazione delle varianti esterne delle stazioni spaziali di sosta.

Gameplay
Attacchi delle Armi

Personalizzazione

Stato: In Programma.

Implementazione delle opzioni di personalizzazione delle armi personali dei giocatori.

Economia del Mercato Nero

Mercato Nero

Stato: In Programma.

Le forze di sicurezza saranno in grado di identificare merci rubate ed illegali.

Noleggio Navi

Noleggio

Stato: In Programma.

I giocatori potranno noleggiare navi dai negozi.

Visuale Libera per i Giocatori

Visuale Libera

Stato: In Programma.

Implementazione delle funzionalità necessarie per dare ai giocatori un maggior controllo sulla loro visuale.

Miglioramenti Ragdoll

Ragdoll

Stato: In Programma.

Implementazione di limiti e collisioni realizzate a mano per migliorare la simulazione delle entità articolate.

Salti dei Giocatori v2

Salto

Stato: In Programma.

Miglioramento della meccanica di salto dei giocatori.

Sistemi Navi: Miglioramenti al Sistema di Degradazione v2

2018 - Item-20

Stato: In Programma.

Miglioramenti e persistenza della degradazione dei componenti delle navi.

Sistemi: Malfunzionamenti

Malfunzionamenti

Stato: In Sviluppo.

Aggiunta degli eventi di malfunzionamento che possono causare comportamenti inaspettati negli oggetti.

Oggetti Trasportabili dai Giocatori v2

Trasportabili

Stato: In Programma.

Implementazione delle funzionalità necessarie per permettere ai giocatori di raccogliere e trasportare gli oggetti.

Sistemi di Transito v2

Transito

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dei sistemi di ingreso ed uscita.

Miglioramento NPC Missioni di Taglia

2019 - Bounty Hunter

Stato: In Programma.

Miglioramento del comportamento degli NPC nelle missioni spaziali di caccia alle taglie.

Sistema della Legge v1

Legge

Stato: In Programma.

Questo sistema permetterà di associare le aree di gioco a regole specifiche che le forze di sicurezza faranno rispettare.

IA
Navi IA: Ricerca Percorso 3D v2

2018 - Ships.jpg

Stato: In Programma.

Aggiunta della capacità delle astronavi di navigare in maniera efficiente usando le griglie fisiche.

Miglioramenti ai PNG: Baristi

Baristi

Stato: In Programma.

Miglioramento dei PNG baristi per conferire loro comportamenti aggiuntivi.

Miglioramenti ai PNG: Civili

Civili

Stato: In Programma.

Miglioramento dei PNG civili per conferire loro comportamenti aggiuntivi.

FPS: Utilizzo delle Coperture v1

Stealth

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità dell’IA di usare strategicamente le coperture dinamiche e reagire ai cambiamenti dell’ambiente.

Navi e Veicoli
Aggiornamento AEGIS Vanguard Warden

Warden

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della versione aggiornata della Vanguard Warden.

Kruger Intergalactic P72 Archimedes

2018 - Archimedes.jpg

Stato: In Programma.

Aggiunta del mini caccia della Kruger Intergalactic, il P72 Archimedes.

Origin 890 Jump

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della Origin 890.

Miglioramenti per il Kruger P52 Merlin

2018 - 01_MerlinImprovements.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco del nuovo modello del P52 Merlin.

Armi ed Oggetti
Lanciamissili Apocalypse Arms Animus

Lanciamissili

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Pistola Behring S38

Pistola Behring

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Mitragliatrice a Neutroni MaxOx

2018 - Blob-1.png

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma per navi.

Tecnologie di Base
Revisione Networking da Client Attore a Server

Client Attore

Stato: In Programma.

Miglioramento della comunicazione delle azioni del giocatore tra client e server.

Tecnologia della Foschia di Terra Planetaria

Foschia

Stato: In Programma.

Implementazione di vari strati di foschia sui terreni planetari.

Asteroidi Procedurali v2

Asteroidi

Stato: In Programma.

Miglioramenti visivi ed alla generazione dei campi di asteroidi.

Miglioramento degli Ecosistemi e della loro Distribuzione

Ecosistemi

Stato: In Programma.

Miglioramento del sistema di sviluppo degli ecosistemi e della loro distribuzione.

Spawn delle Entità Raccoglibili

Raccolta

Stato: In Sviluppo.

Aggiunta di sistemi automatizzati per permettere lo spawn di entità raccoglibili.

Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: In Programma.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.7.0
Q3 2019

Personaggi
Armatura Cacciatore di Taglie

Armatura Cacciatori Taglie

Stato: In Programma.

Implementazione del set di armatura per Cacciatori di Taglie.

Ambientazioni
Stazioni Spaziali Deposito Cargo

Deposito Cargo

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco dei depositi cargo.

Stazioni Spaziali di Sosta – Vuote

RestStop

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco delle Stazioni di Sosta non occupate.

Stazioni Spaziali di Sosta: Varianti Interne

Varianti Interne

Stato: In Programma.

Implementazione dell’espansione degli archetipi e dei moduli interni.

Gameplay
Rifornimento: Raccolta Carburante

Carburante

Stato: In Programma.

Ampliamento dei comportamenti di raccolta del carburante ad idrogeno.

Miglioramento del Movimento dei Giocatori sulle Scale

Scale

Stato: In Programma.

Miglioramento delle animazioni di movimento su e giù per le scale.

Cura NPC

Cura

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità di curare NPC ed altri giocatori.

FPS: Combattimento Corpo a Corpo

Mischia

Stato: In Programma.

Implementazione delle meccaniche di combattimento corpo a corpo.

Miglioramento Animazioni di Morte

Morte

Stato: In Programma.

Combinazione delle Animazioni con la Simulazione Fisica Ragdoll.

Capacità di Nuoto

Nuoto

Stato: In Programma.

Realizzazione della capacità di attraversamento degli ambienti fluidi.

Sistema dello Stato Giocatore

Stato

Stato: In Programma.

Implementazione delle meccaniche basilari necessarie per tenere traccia dello stato e del benessere del giocatore.

Sistema Energetico v2

Energia

Stato: In Programma.

Implementazione di nuovi miglioramenti per supportare il gameplay sistematico dei sistemi energetici.

Taglie PvP

Taglie PvP

Stato: In Programma.

I giocatori potranno dare la caccia ad altri utenti per raccoglierne la taglia.

Miglioramento dell’Esperienza Abitacolo

Abitacolo

Stato: In Programma.

Miglioramento dell’esperienza dell’abitacolo del giocatore, inclusa l’implementazione di nuovi effetti audio e visivi.

Attracco Nave-Stazione

Attracco Nave Stazione

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità di attraccare le navi alle stazioni spaziali.

Chioschi Riparazione/Rifornimento/Riarmamento v1

Chioschi

Stato: In Programma.

I chioschi forniranno ai giocatori un’interfaccia più flessibile per le operazioni riguardanti i servizi delle navi.

Inventari Fisici

2018 - Inventory.png

Stato: In Programma.

Implementazione di un sistema di inventario fisico localizzato.

IA
Miglioramenti PNG: Negozianti

Negozianti

Stato: In Programma.

Miglioramento dei PNG negozionanti per l’introduzione di nuovi comportamenti aggiuntivi.

Combattimento FPS: Tipologie di Armi

Armi

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della capacità dell’IA di ingaggiare il giocatore usando un vasto arsenale di armi.

Manovre Difensive Avanzate delle Cannoniere

Cannoniera

Stato: In Programma.

Implementazione e ribilanciamento delle manovre difensive per reagire al fuoco in arrivo.

Navi e Veicoli
AEGIS Vanguard Harbinger

Vanguard Harbinger

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della Vanguard Harbinger.

AEGIS Vanguard Sentinel

Vanguard Sentinel

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della Vanguard Sentinel.

Revisione Drake Cutlass Red

Cutlass Red

Stato: In Programma.

Imeplementazione in gioco della Cutlass Red.

Armi ed Oggetti
Lanciagranate Behring GP-33

Lanciagranate Behring

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Pistola Hedeby Salvo Frag

Pistola Hedeby

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Cannone Laser Kroneg FL-33

Cannone Kroneg

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma per astronavi.

Klaus & Werner Lumin V

Fucile Lumin

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
Miglioramento delle Ombre su Larga Scala

Ombre

Stato: In Programma.

Miglioramento del sistema delle ombre per permettere la riproduzione di più mappe d’ombra su larga scala.

Revisione Networking da Server a Client Attore

Client Attore

Stato: In Programma.

Miglioramento della comunicazione delle azioni del giocatore tra server e client.

Miglioramento delle Ombre del Terreno

Ombre Terreno

Stato: In Programma.

Implementazione delle ombre del terreno su larga scala.

Sostituzione della Tecnologia degli Scudi

Scudi

Stato: In Programma.

Sostituzione del vecchio sistema degli scudi, così da integrare la tecnologia dei Campi a Distanza Segnata.

Miglioramento della Tecnologia Atmosferica

Atmosfera

Stato: In Programma.

Miglioramento dell’atmosfera.

Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: In Programma.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.8.0
Q4 2019

Personaggi
Collezione microTech

Collezione microTech

Stato: In Programma.

Implementazione dei vestiti comunemente indossati dai cittadini di microTech.

Mission Giver: Eddie Parr

Eddie Parr

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione di un nuovo mission giver.

Ambientazioni
Stazione Spaziale Raffineria

Raffineria

Stato: In Programma.

Creazione di impianti di raffinazione dei minerali.

Stazione Spaziale Deposito Cargo – Vuota

Deposito Cargo

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della versione non occupata delle stazioni spaziali di deposito cargo.

Stazione Spaziale Raffineria – Vuota

Raffineria

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della versione non occupata delle stazioni spaziali di raffinaggio materiali.

Pianeta microTech

Microtech

Stato: In Programma.

Realizzazione e popolazione di microTech.

Zona di Atterraggio New Babbage v1

New Babbage

Stato: In Programma.

Realizzazione e popolazione della zona di atterraggio di microTech, New Babbage.

Luna microTech: Calliope

Calliope

Stato: In Programma.

Realizzazione e popolazione di Calliope.

Luna microTech: Clio

Clio

Stato: In Programma.

Realizzazione e popolazione di Clio.

Luna microTech: Euterpe

Euterpe

Stato: In Programma.

Realizzazione e popolazione di Euterpe.

Gameplay
Sistema Missioni Dinamiche

Missioni Dinamiche

Stato: In Programma.

Il Sistema delle Missioni Dinamiche permetterà l’adeguamento dinamico dei contenuti alle caratteristiche della ambientazioni.

Stivali Magnetici

Stivali Magnetici

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità dei giocatori di muoversi sulle superfici in condizioni di zero-G.

Spinta e Strappo Zero-G

Spinta Strappo

Stato: In Programma.

Implementazione delle meccaniche necessarie a spostarsi in condizioni di Zero-G senza EVA ed usando le mani.

Gestione degli Oggetti delle Postazioni

Postazioni

Stato: In Programma.

Implementazione dei sistemi di gestione degli oggetti nelle postazioni dei veicoli.

Sistemi di Sicurezza

Sistema Sicurezza

Stato: In Programma.

Aggiunta dei sistemi di sicurezza necessari a controllare l’accesso ad oggetti/aree private.

Attracco Nave-Nave

Attracco Nave Nave

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità di attraccare le navi tra di loro.

HUD dei Veicoli v4

2019 - HUD

Stato: In Programma.

Miglioramento dell’HUD dei veicoli per meglio supportare le funzionalità di gestione e conservazione dei risultati di scansione.

Recupero Materiali V1

2018 - Salvage-3.jpg

Stato: In Programma.

La capacità di raccogliere detriti da relitti e pianeti.

IA
FPS: Comportamenti di Combattimento v2

Combattimento

Stato: In Programma.

Miglioramento dei combattimenti FPS, così da permettere agli NPC di combattere in maniera più credibile.

IA di Volo: Assi

Assi

Stato: In Programma.

Creazione dei comportamenti di volo degli NPC asso.

Navi e Veicoli
Esperia Prowler

Prowler

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della Prowler.

Revisione Drake Cutlass Blue

Cutlass Blue

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della Cutlass Blue.

Anvil Carrack

Carrack

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della Anvil Carrack.

MISC Hull-C

Hull-C

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della MISC Hull-C.

Armi ed Oggetti
Revisione della Cannone a Massa Klaus Werner Sledge

Sledge

Stato: In Programma.

Aggiornamento dell’arma per astronavi alla sua nuova versione.

Fucile Lightning Bolt Co. Atzkav Electron

Lightning

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Pistola Pneumatica Armitage Lanker

Armitage

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: In Programma.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

Build Rilasciate

3.1.0
31 Marzo 2018

Personaggi
Personalizzazione dei Personaggi

2018 - CharacterCustomizer.jpg

Stato: Rilasciato.

Il sistema di Personalizzazione dei Personaggi permetterà ai giocatori di personalizzare il proprio avatar.

Rifinitura Elmetti & Miglioramenti delle Luci

2018 - HelmetPolish.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramento dell’aspetto complessivo degli elmetti e della fedeltà visiva delle luci.

Ambientazioni
Miglioramenti della Tecnologia Planetaria

2018 - Planet-Improvements.png

Stato: Rilasciato.

La tecnologia responsabile della generazione dei pianeti.

Gameplay
[Radiofari di Servizio] Richieste di Soccorso

2018 - Distress-Call.png

Stato: Rilasciato.

Invia un segnale di soccorso e permetti ad altri giocatori di raggiungere la tua posizione.

Visore e Display HUD

2018 - Visorjpg.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti e bugfix per il visore e lo HUD.

Iterazione Bilanciamento / Calibrazione IFCS

2018 - Public_ifcs.png

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti al Sistema di Controllo di Volo.

App Manager Personale

2018 - Loadout_02.jpg

Stato: Rilasciato.

Vari miglioramenti all’App del Manager Personale del mobiGlas.

Bilanciamento Armi delle Navi

2018 - Ship_Weapons.jpg

Stato: Rilasciato.

Passaggio di bilanciamento delle armi delle navi per assicurarsi che si comportino nella maniera voluta.

Danni delle Navi

2018 - Ship_Damage.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione del sistema dei Danni delle Navi con fisica, esplosioni e shader migliorati.

IA
AI Navi a Sussunzione

2018 - Ships.jpg

Stato: Rilasciato.

Conversione del comportamento dell’IA delle navi per funzionare con la Sussunzione.

Navi e Veicoli
AopoA Nox Kue

2018 - Nox_profile_color_silver-Cropped.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della variante Kue della nave da corsa a calotta aperta AopoA Nox.

Aegis Reclaimer

2018 - Reclaimer.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco dell’Aegis Reclaimer.

Anvil Terrapin

2018 - Anvil_Terrapin.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco dell’Anvil Terrapin.

MISC Razor

2018 - Misc_Razor.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della MISC Razor.

Tumbril Cyclone

2018 - Tumbril_Cyclone.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della Tumbril Cyclone.

Armi ed Oggetti
Serie GT Gallenson Tactical Systems

2018 - GATS-Cropped.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiornamento della linea serie GT di armi per navi.

Amon & Reese Omnisky

2018 - AMRS-Omnisky-Laser-Cannon-S1-6.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiornamento della linea Omnisky di armi per navi.

Scattergun a Distorsione della Preacher Armament

2018 - PRAR-Distortion-Scattergun-S4-6.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione dell’arma per navi.

Fucile Gemini R97

2018 - GMNI-R97-Shotgun.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione dell’arma FPS.

Tecnologie di Base
Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.2.0
30 Giugno 2018

Personaggi
Armatura Leggera Legacy dei Marine

2018 - Legacy_heavy_marine.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.

Armatura Media Legacy dei Marine

2018 - Legacy_heavy_marine.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.

Armatura Pesante Legacy dei Marine

2018 - Legacy_heavy_marine.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.

Armatura Leggera Legacy dei Fuorilegge

2018 - LegacyOutlawArmor.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.

Armatura Media Legacy dei Fuorilegge

2018 - LegacyOutlawArmor.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.

Armatura Pesante Legacy dei Fuorilegge

2018 - LegacyOutlawArmor.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.

Collezione Port Olisar

2018 - Olisar.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione del set di costumi di Port Olisar.

Ambientazioni
Pianeta ArcCorp

2018 - Area-18.png

Stato: In Programma.

Creazione del Pianeta ArcCorp nel Sistema Stanton.

Zona di Atterraggio Area18

2018 - ArcCorp.jpg

Stato: In Programma.

Aggiornamento della Zona di Atterraggio Area18 come locazione del PU.

Lune di ArcCorp: Lyria

2018 - ArcCorp_Moons.jpg

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione e popolazione delle lune Lyria.

Lune di ArcCorp: Wala

2018 - ArcCorp_Moons.jpg

Stato: In Programma.

Realizzazione e popolazione delle lune Wala.

Gameplay
Miglioramenti del Viaggio Quantistico

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti dell’esperienza complessiva del Viaggio Quantistico con aggiornamento degli effetti video, audio e delle funzionalità.

Rifinitura dell’Economia 3.2

2018 - Economy.png

Stato: Rilasciato.

Rifinitura dell’economia e dello shopping.

Sistema dei Party

2018 - Economy.png

Stato: Rilasciato.

Capacità di formare un party con i propri amici per cooperare durante le missioni ed i lavori, con una chat di gruppo integrata.

Estrazione Mineraria sui Corpi Celesti

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiunta dei sistemi necessari ai giocatori per estrarre minerali da un pianeta o asteroide.

Quantum Linking

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiunga della capacità di unirsi alle navi di altri giocatori per effettuare il Viaggio Quantistico in gruppo.

Oggetti 2.0 per i Sistemi & le Armi delle Navi – Allocazione dell’Energia

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Stato: Rilasciato.

Aggiunta di nuove funzionalità ai componenti delle navi, permettendo il loro aggiornamento e degradazione.

Miglioramenti alle Torrette con Operatore sui Veicoli

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti per l’utilizzo di torrette con operatore sui veicoli.

Torrette Remote sui Veicoli

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Stato: Rilasciato.

Funzionalità per Giocatori ed NPC per l’utilizzo da remoto delle torrette sui veicoli.

Chioschi per lo Shopping

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Stato: Rilasciato.

Implementazione dei chioschi per lo shopping, con un ampliamento della varietà di prodotti disponibili.

Miglioramenti alla Persistenza delle Navi

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti ai sistemi di base responsabili delle voci di persistenza delle navi nel PU.

Miglioramenti PMA/VMA

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti della presentazione visiva, funzionalità ed utilizzabilità delle app del mobiGlas.

IA
[Volo] Comportamenti dell’IA

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Stato: Rilasciato.

Miglioramenti al comportamento e alle azioni compiute dall’IA di volo.

Navi e Veicoli
Revisione Aegis Avenger Titan

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Stato: Rilasciato.

Revisione dell’Aegis Avenger Titan.

Revisione Aegis Avenger Stalker

2018 - Aegis_Avenger.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione dell’Aegis Avenger Stalker.

Revisione Aegis Avenger Warlock

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Stato: Rilasciato.

Revisione dell’Aegis Avenger Warlock.

Origin 600i

2018 - Origin_600i.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della Origin 600i.

Anvil Hurricane

2018 - Anvil_Hurricane.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della Anvil Hurricane.

Aegis Eclipse

2018 - Aegis_Eclipse.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della Aegis Eclipse.

Vanduul Blade

2018 - Vanduul_Blade.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco del caccia Vanduul Blade.

Armi ed Oggetti
Mitragliatrice a Distorsione Associated Science and Development

2018 - GMNI-F55-Light-Machine-Gun.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione della nuova arma per le navi.

Demeco Klaus & Werner

2018 - GMNI-F55-Light-Machine-Gun.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Scalpel Kastak Arms

2018 - GMNI-F55-Light-Machine-Gun.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Gemini F55

2018 - GMNI-F55-Light-Machine-Gun.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
Ottimizzazione delle Prestazioni

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Stato: Rilasciato.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.3.0
8 Novembre 2018

Personaggi
Mission Giver: Recco Battaglia

2018 - AdvocacyHighPoly.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione del nuovo Mission Giver, Recco Battaglia.

Revisione Tuta di Volo RSI Odyssey

2018 - RSIsuit.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione dell’esistente tuta di volo RSI.

Ambientazioni
Stazione di Sosta (Piccola)

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Stato: Rilasciato.

Implementazione della versione base delle stazioni di sosta.

Gameplay
Degradazione dei Sistemi delle Navi

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiunta delle funzionalità necessarie per l’aggiornamento e la degradazione dei componenti delle navi.

Missioni Scramble Race

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Stato: Rilasciato.

Introduzione nelle missioni di nuovi elementi di complessità.

Miglioramento delle Missioni di Recupero e Consegna

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti delle Missioni di Recupero e Consegna.

Missioni Combattimento FPS

2018 - FPS.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione dell’IA FPS per le missioni di combattimento.

Estrazione Mineraria sugli Asteroidi

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Stato: Rilasciato.

Aggiunta dei sistemi necessari ai giocatori per estrarre minerali dagli asteroidi.

Miglioramenti all’Estrazione Mineraria sui Corpi Celesti

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramento dell’estrazione mineraria di superficie sui corpi celesti.

Ping & Scanning

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Ampliamento del Ping e delle Scansioni su distanze più ampie, differenziazione del comportamento del Ping in baso al tipo di emissioni ed incremento del numero di informazioni ottenute scansionando i veicoli.

Sistemi di Transito

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramento dei Sistemi di Ingresso/Uscita.

Noleggi REC per Arena Commander e Star Marine

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Stato: Rilasciato.

Implementazione dei Noleggi REC per l’Arena Commander e Star Marine con una nuova interfaccia.

Miglioramento del Sistema dei Gruppi

2018 - Economy.png

Stato: Rilasciato.

Implementazione di nuove Funzionalità ed UI perp i Sistemi di Chat di mobiGlas e Visore; rimozione del vecchio Sistema dei Gruppi e della sua interfaccia con un nuovi Sistemi di Chat di Backend.

Miglioramento delle Torrette con Operatore e di Quelle Remote sui Veicoli

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Ulteriore miglioramento delle torrette remote e di quelle con operatore dei veicoli, inclusi nuovi controlli di input e sistema di disattivazione delle funzionalità.

Miglioramento dei Chioschi per lo Shopping

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramento dell’esperienza dei chioschi per lo shopping.

IA
[Volo] Comportamenti dell’IA Migliorati

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Stato: Rilasciato.

Ulteriore miglioramento dei comportamenti di volo dell’IA .

[Combattimento FPS] Miglioramento dei Movimenti

2018 - FPS.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione di animazioni di movimento migliori e più appropriate.

[Combattimento FPS] Prime Reazioni

2018 - FPS.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione dei comportamenti di reazione iniziali riguardanti il combattimento FPS.

[Combattimento FPS] Comportamenti di Combattimento Contro Nemici Multipli

2018 - FPS.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione dei comportamenti di combattimento contro nemici multipli per il combattimento FPS.

[Combattimento FPS] Comportamento di Ricerca

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Stato: Rilasciato.

Implementazione di vari comportamenti di ricerca.

Navi e Veicoli
Aegis Hammerhead

2018 - Aegis_Hammerhead.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della nave ammiraglia della Aegis, la Hammerhead.

Consolidated Outland Mustang Alpha

2018 - Mustang_Beta.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della revisione della versione base della Mustang.

Consolidated Outland Mustang Beta

2018 - Mustang_Beta.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della revisione della versione da esplorazione della Mustang.

Aggiornamento Mustang Delta

2018 - Mustang_Delta.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della revisione della variante da combattimento della Mustang.

Aggiornamento Mustang Gamma/Omega

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Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della revisione delle varianti da corsa della Mustang.

Tumbril Cyclone TR

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della variante da combattimento della Tumbril Cyclone.

Tumbril Cyclone RC

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Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della variante da corsa della Tumbril Cyclone.

Tumbril Cyclone AA

2018 - Cyclone_AA.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della variante antiaerea della Tumbril Cyclone.

Tumbril Cyclone RN

2018 - Cyclone_RN.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della variante da ricognizione della Tumbril Cyclone.

RSI Constellation Phoenix

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Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della nuova versione della Constellation Phoenix.

Armi ed Oggetti
Serie Dominance Hurston Dynamics

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Serie Attrition Hurston Dynamics

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Karna Kastak Arms

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
Rifattorizzazione dei Sistemi d’Arma

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: Rilasciato.

Revisione e ricalibrazione degli attuali sistemi d’arma.

[Streaming dei Contenitori Oggetti] Conversione del Codice

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: Rilasciato.

Conversione del Codice delle vecchie stringhe Lua per il miglioramento delle prestazioni.

[Streaming dei Contenitori Oggetti] Conversione GameObjectExtensions

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: Rilasciato.

Conversione degli elementi GameObjectExtensions per il miglioramento delle prestazioni.

[Streaming dei Contenitori Oggetti] Spawn Asincrono in Background

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: Rilasciato.

Revisione dei sistemi di gioco per mettere in background lo spawn di un maggiore numero di entità, riducendo così gli eventi di stallo del gioco.

[Streaming dei Contenitori Oggetti] Spawn in Background

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: Rilasciato.

Sistema necessario per permettere lo spawn delle entità tramite i thread di background senza causare stalli.

Shader di Blending Ambientale

2018 - Shader-Cropped.jpg

Stato: Rilasciato.

Uno shader che permette di effettuare più facilmente il blending di terra, ghiaccio e sabbia sugli oggetti.

Streaming delle Entità della Rete

2018 - Network-Entity-Streaming-Cropped.jpg

Stato: Rilasciato.

Assistenza allo Streaming dei Contenitori Oggetti per il Multiplayer.

Streaming dei Contenitori Oggetti

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: Rilasciato.

Lo Streaming dei Contenitori Oggetti espande notevolmente l’area di gioco e migliora le prestazioni.

Integrazione FOIP & VOIP

2018 - FoIP.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiunta nel gioco del Face Over IP & Voice Over Ip.

Network Bind Culling

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Stato: Rilasciato.

Correzioni al codice della rete finalizzate al miglioramento delle prestazioni.

3.3.5
20 Novembre 2018

Personaggi
Mission Giver: Clovus Darneely

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Stato: Rilasciato.

Creazione del nuovo Mission Giver, Clovus Darneely.

Armature Virgil TrueDef-Pro

2018 - AdvocacyHighPoly.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione del set di armatura TrueDef-Prof della Virgil.

Collezione di Vestiti di Hurston

2018 - Hurston-1.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione dei set di vestiti per Hurston.

Ambientazioni
Pianeta Hurston

2018 - Hurston.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione del Pianeta Hurston.

Zona di Atterraggio di Lorville

2018 - Lorville.png

Stato: Rilasciato.

Creazione della città di Lorville su Hurston.

Lune di Hurston: Aberdeen

2018 - Hurston-Moons.jpg

Stato: Rilasciato.

Realizzazione e popolazione di Aberdeen.

Lune di Hurston: Ariel

2018 - Hurston-Moons.jpg

Stato: Rilasciato.

Realizzazione e popolazione di Ariel.

Lune di Hurston: Ita

2018 - Hurston-Moons.jpg

Stato: Rilasciato.

Realizzazione e popolazione di Ita.

Lune di Hurston: Magda

2018 - Hurston-Moons.jpg

Stato: Rilasciato.

Realizzazione e popolazione di Magda.

Gameplay
No-Fly Zone

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione delle No-Fly Zone.

IA

Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.

Navi e Veicoli

Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.

Armi ed Oggetti

Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.

Tecnologie di Base
Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.4.0
20 Dicembre 2018

Personaggi
Mission Giver: Clovus Darneely

2018 - AdvocacyHighPoly.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione del nuovo Mission Giver, Clovus Darneely.

Armature Virgil TrueDef-Pro

2018 - AdvocacyHighPoly.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione del set di armatura TrueDef-Prof della Virgil.

Collezione di Vestiti di Hurston

2018 - Hurston-1.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione dei set di vestiti per Hurston.

Ambientazioni
Distretto Affaristico di Lorville

2018 - ArcCorp_Moons.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione del nucleo del Distretto Affaristico di Lorville.

Gameplay
Miglioramenti all’Estrazione Mineraria

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramento dell’estrazione mineraria di asteroidi e sulla superficie dei corpi celesti.

Noleggio Componenti per Navi

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione della possibilità di noleggiare componenti per navi tramite REC per l’Arena Commander.

Miglioramenti alle Missioni di Pattugliamento

Eclipse

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti alle Missioni di Pattugliamento.

Miglioramenti a FOIP & VOIP

2018 - FoIP.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti alle funzionalità del Face Over IP & Voice Over Ip.

Miglioramenti alle Interazioni dei Giocatori

Interazioni

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti alle Interazioni dei Giocatori con gli Oggetti.

Miglioramenti alle Scramble Race

ScrambleRace

Stato: Rilasciato.

Aggiunta delle Scramble Race su Hurston e le sue lune.

Miglioramento delle Missioni di Recupero e Consegna

Recupero e Consegna

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti delle Missioni di Recupero e Consegna.

Miglioramenti del Viaggio Quantistico

2018 - Mining.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti aggiuntivi per il Sistema del Viaggio Quantistico.

IA
[Combattimento FPS] Miglioramenti ai Movimenti

Movimenti FPS

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti dei Movimenti dell’IA FPS.

Navi e Veicoli
Anvil Hawk

2018 - Anvil_Hawk.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco del caccia leggero della Anvil, la Hawk.

Modulo Touring Origin 600i

2018 - 600i_Touring_Module_01.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della variante Touring della Origin 600i.

MISC Freelancer MIS

2018 - Freelancer-Mis-Cropped.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MIS.

MISC Freelancer MAX

2018 - MISC_Freelancer_Variants.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MAX.

MISC Freelancer DUR

2018 - Freelancer-Dur.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MAX.

Miglioramenti MISC Reliant Kore

2018 - 01_ReliantImprovements.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco del nuovo modello della Reliant Kore.

Armi ed Oggetti
Revisione del Cannone Suckerpunch Joker Engineering

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiornamento all’ultima versione dell’arma per navi.

Ravager-212 Twin Kastak Arms

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Revisione della Mitragliatrice Sawbuck Behring

2018 - Behring Sawbuck

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della versione aggiornata della mitragliatrice Sawbuck (S1-3).

Tecnologie di Base
Miglioramenti alle Videochiamate

Videochiamate

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti al Sistema delle Videochiamate.

Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

Ambientazioni
Revisione dei Comm Array

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Aggiornamento dei Comm Array dell’Universo.

Gameplay
FPS Ping & Scanning

2018 - Mining.jpg

Stato: In Programma.

Aggiunta della funzionalità di scansione al Gameplay FPS.

Recupero Materiali V1

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Stato: In Programma.

La capacità di raccogliere detriti da relitti e pianeti.

[Radiofari di Servizio] Scorta

2018 - Escort.png

Stato: In Sviluppo.

Paga un altro giocatore per scortarti fino ad un altro luogo.

Miglioramenti per Ping & Scanning

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Stato: In Programma.

Aggiunta delle funzionalità di Puntamento degli Oggetti, Miglioramento dei Segnali e del Supporto Specifico alle Missioni nel Sistema di Scansione.

Sistema delle Gilde

2018 - Guilds.png

Stato: In Programma.

Aggiunta della prima iterazione del Sistema delle Gilde.

Riparazione v1

2018 - 01_Repair_v1_Roadmap.png

Stato: In Programma.

Aggiunta della capacità dei giocatori di riparare fisicamente l’esterno di una nave.

Rifornimento Nave Nave v1

2018 - Fuel-2.png

Stato: In Programma.

Aggiunta della capacità dei giocatori di rifornire altre navi mediante determinati velivoli.

Miglioramenti dei Radiofari di Servizio

2018 - Economy.png

Stato: In Programma.

Espansione delle funzionalità dei Radiofari di Servizio, con l’inclusione di nuove tipologie di contratti, filtri ed interazioni.

IA
[Combattimento FPS] Stealth

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Aggiunta del Gameplay Stealth ai Comportamenti dell’IA.

[Volo] Quantum & Strafe

2018 - Landing_01.jpg

Stato: In Programma.

Ampliamento delle capità dell’IA dei piloti.

[Volo] Stili di Combattimento

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Personalità di Combattimento dei Pilota IA.

[Combattimento FPS] Stili di Combattimento IA

2018 - FPS.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione delle Personalità di Combattimento.

Navi
RSI Constellation Taurus

2018 - RSI_Constellation_Taurus.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco del nuovo modello della Constellation Taurus.

Miglioramenti per la Origin m50

2018 - 01_M50Improvements.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco del nuovo modello della m50.

Armi
Firestorm Kastak Arms

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Klaus & Werner Lumin V

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
[Streaming dei Contenitori Oggetti] Miglioramenti Conversione del Codice

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: Rilasciato.

Ulteriore conversione del Codice delle vecchie stringhe Lua per il miglioramento delle prestazioni.

[Streaming dei Contenitori Oggetti] Miglioramenti Spawn in Background

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: Rilasciato.

Funzionalità che permette alle entità di spawnare usando thread di background senza causare blocchi temporanei delle risorse ed in maniera più efficiente.

Prestazioni di Rendering delle Città Procedurali

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Stato: In Programma.

Miglioramento delle prestazioni per il Rendering delle Città Procedurali.

Compiti Paralleli della Rete

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Stato: In Programma.

Miglioramento del multithreading della rete.

Rifattorizzazione delle Lobby

2018 - Virtual-Lobby.jpg

Stato: In Sviluppo.

Rifattorizzazione della gestione delle lobby/sessioni, predisposta per il server meshing.

Rifattorizzazione della Cache Persistente degli Oggetti

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Stato: In Programma.

Rifattorizzazione della tecnologia di backend per scalabilità ed ottimizzazione.

Rifattorizzazione del Servizio di Assicurazione

2018 - Rad.jpg

Stato: In Programma.

Miglioramento della gestibilità e scalabilità di backend dei Servizi di Assicurazione.

Tecnologia delle Nubi

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Stato: In Sviluppo.

La creazione di elementi spaziali contenenti componenti di carburanti non raffinati.

Precisazioni

La qualità sarà sempre il nostro obiettivo primario.

Quando ci siamo imbarcati in questo viaggio, abbiamo dato uno sguardo al panorama video ludico e ci siamo chiesti: possiamo fare di meglio? Ci continuiamo a fare questa domanda con tutto ciò che creiamo. Di conseguenza, estenderemo SEMPRE le nostre linee temporali o ricreeremo funzionalità e contenuti qualora questi non ci sembrino all’altezza dei nostri standard. La libertà di combattere per il raggiungimento di un nuovo livello qualitativo nello sviluppo dei videogiochi è ciò che il crowdfunding ci ha permesso di fare e noi continueremo a lottare per assicurarci che Star Citizen e Squadron 42 siano i migliori giochi possibile.

Questa programmazione riguarda le funzionalità primarie, ma non è completamente esaustiva.

Ci sono tanti lavori che avvengono dietro le quinte e mansioni minori che non verranno qui riportate, oltre che miglioramenti continui alle funzionalità già esistenti. La lista qui presentata non è pensata per essere un elenco definitivo di tutto ciò su cui stiamo lavorando; nel tempo potremmo aggiungere nuove funzionalità, oppure potremmo ritardare l’uscita di altre.

I dati della programmazione provengono direttamente dal database interno di gestione dei progetti.

Per questioni di trasparenza, i dati riportati in questa pagina provengono direttamente dal nostro database interno JIRA che usiamo per pianificare e gestire il progetto. L’avanzamento delle funzionalità e dei piani di rilascio saranno automaticamente aggiornati una volta la settimana.

Le stime dei lavori futuri sono fornite per quello che sono: stime.

Queste sono basate sulla nostra conoscenza ed esperienza, ma ci sono molti aspetti relativi allo sviluppo dei videogiochi che sono impossibili da prevedere proprio perché riguardano territori inesplorati. Vedrete le stesse stime che usiamo per la nostra pianificazione interna, ma è importante capire che in molti casi (specialmente per quanto riguarda i compiti ingegneristici più innovati) queste stime saranno spesso soggette a modifiche per via di complessità inaspettate nell’implementazione delle funzioni.

Le programmazioni interne, di cui d’ora in poi sarete tenuti al corrente, tendono ad avere delle date aggressive.

Ciò serve ad aiutare i team a concentrarsi e lavorare sulle proprie mansioni, specialmente quando si tratta di sviluppare nuove tecnologie. Ogni gruppo necessita di date obiettivo, per cui potreste vedere le date cambiare nel momento in cui otterremo informazioni più accurate ed una migliore comprensione di ciò di cui avremo bisogno per completare i lavori in corso.

La durata della fase di rifinitura è sempre difficile da stimare, soprattutto per quanto riguarda l’online e le situazioni multigiocatore.

La complessità e difficoltà insite nel testare il tutto su una scala più grande rende ancora più difficile riprodurre ed isolare i bug per sistemarli. Come già detto, basiamo le nostre stime sulla nostra esperienza, ma sappiamo anche che è possibile che un singolo bug causi un ritardo di giorni o settimane, quando un altro centinaio potrebbe essere sistemato istantaneamente.

Questa programmazione non copre tutti gli ambiti su cui stanno lavorando gli studi della Cloud Imperium Games.

La programmazione è stata studiata per dare risalto ai nostri obiettivi per l’Universo Persistente per la parte rimanente dell’anno. Sebbene la tecnologia sia condivisa tra i due giochi, tutto questo non si riflette sulla programmazione di Squadron 42.

Terminologia

Lo stato di ogni Funzionalità presente nella programmazione indica la sua posizione nel processo di sviluppo. Qui di seguito è riportata una comoda lista dei termini utilizzati in ogni tabella e del loro significato.

In Programma Lo sviluppo della funzionalità è stato programmato, ma non è inziato.
In Sviluppo La funzionalità in stato di sviluppo attivo.
Rifinitura Il lavoro è completo e sta venendo sottoposto ai test di gioco e quelli QA.
Completato La funzionalità è considerata completa.
Inviato La funzionalità è stata integrata nel rilascio pubblico.

Pagina originale disponibile presso le Roberts Space Industries.