Prossima Patch: 3.2.0 (in Evocati)

Ultimo Aggiornamento: 8 Giugno 2018

Novità & Cambiamenti

Spostamenti

3.2.0 -> 3.3.0
Bind Culling
IA Combattimento FPS

Aggiornamenti

In Sviluppo -> In Rifinitura
3.2.0

Miglioramenti del Viaggio Quantistico
Sistema Oggetti 2.0 per Sistemi & Armi delle Navi – Allocazione Energia
Miglioramenti alla Persistenza delle Navi
[Volo] Comportamenti IA
Revisione della Aegis Avenger Titan
Revisione della Aegis Avenger Stalker
Revisione della Aegis Avenger Warlock
Origin 600i
Aegis Eclipse

In Programma -> In Sviluppo
3.3.0
Consolidated Outland Mustang Beta

3.2.0
Q2 2018

Personaggi
Armatura Leggera Legacy dei Marine

2018 - Legacy_heavy_marine.jpg

Stato: In Sviluppo.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.

Armatura Media Legacy dei Marine

2018 - Legacy_heavy_marine.jpg

Stato: In Sviluppo.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.

Armatura Pesante Legacy dei Marine

2018 - Legacy_heavy_marine.jpg

Stato: In Sviluppo.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.

Armatura Leggera Legacy dei Fuorilegge

2018 - LegacyOutlawArmor.jpg

Stato: In Sviluppo.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.

Armatura Media Legacy dei Fuorilegge

2018 - LegacyOutlawArmor.jpg

Stato: In Sviluppo.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.

Armatura Pesante Legacy dei Fuorilegge

2018 - LegacyOutlawArmor.jpg

Stato: In Sviluppo.

Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.

Collezione Port Olisar

2018 - Olisar.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione del set di costumi di Port Olisar.

Ambientazioni
Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.

Gameplay
Miglioramenti del Viaggio Quantistico

2018 - Mining.jpg

Stato: In Rifinitura.

Miglioramenti dell’esperienza complessiva del Viaggio Quantistico con aggiornamento degli effetti video, audio e delle funzionalità.

Rifinitura dell’Economia 3.2

2018 - Economy.png

Stato: In Sviluppo.

Rifinitura dell’economia e dello shopping.

Sistema dei Party

2018 - Economy.png

Stato: In Sviluppo.

Capacità di formare un party con i propri amici per cooperare durante le missioni ed i lavori, con una chat di gruppo integrata.

Estrazione Mineraria sui Corpi Celesti

2018 - Mining.jpg

Stato: In Sviluppo.

Aggiunta dei sistemi necessari ai giocatori per estrarre minerali da un pianeta o asteroide.

Quantum Linking

2018 - Mining.jpg

Stato: In Sviluppo.

Aggiunga della capacità di unirsi alle navi di altri giocatori per effettuare il Viaggio Quantistico in gruppo.

Oggetti 2.0 per i Sistemi & le Armi delle Navi – Allocazione dell’Energia

2018 - Mining.jpg

Stato: In Rifinitura.

Aggiunta di nuove funzionalità ai componenti delle navi, permettendo il loro aggiornamento e degradazione.

Miglioramenti alle Torrette con Operatore sui Veicoli

2018 - Mining.jpg

Stato: In Rifinitura.

Miglioramenti per l’utilizzo di torrette con operatore sui veicoli.

Torrette Remote sui Veicoli

2018 - Mining.jpg

Stato: In Rifinitura.

Funzionalità per Giocatori ed NPC per l’utilizzo da remoto delle torrette sui veicoli.

Chioschi per lo Shopping

2018 - Mining.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione dei chioschi per lo shopping, con un ampliamento della varietà di prodotti disponibili.

Miglioramenti alla Persistenza delle Navi

2018 - Mining.jpg

Stato: In Rifinitura.

Miglioramenti ai sistemi di base responsabili delle voci di persistenza delle navi nel PU.

Miglioramenti PMA/VMA

2018 - Mining.jpg

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti della presentazione visiva, funzionalità ed utilizzabilità delle app del mobiGlas.

IA
[Volo] Comportamenti dell’IA

2018 - Ships.jpg

Stato: In Rifinitura.

Miglioramenti al comportamento e alle azioni compiute dall’IA di volo.

Navi e Veicoli
Revisione Aegis Avenger Titan

2018 - Aegis_Avenger.jpg

Stato: In Rifinitura.

Revisione dell’Aegis Avenger Titan.

Revisione Aegis Avenger Stalker

2018 - Aegis_Avenger.jpg

Stato: In Rifinitura.

Revisione dell’Aegis Avenger Stalker.

Revisione Aegis Avenger Warlock

2018 - Aegis_Avenger.jpg

Stato: In Rifinitura.

Revisione dell’Aegis Avenger Warlock.

Origin 600i

2018 - Origin_600i.jpg

Stato: In Rifinitura.

Implementazione in gioco della Origin 600i.

Anvil Hurricane

2018 - Anvil_Hurricane.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della Anvil Hurricane.

Aegis Eclipse

2018 - Aegis_Eclipse.jpg

Stato: In Rifinitura.

Implementazione in gioco della Aegis Eclipse.

Vanduul Blade

2018 - Vanduul_Blade.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco del caccia Vanduul Blade.

Armi ed Oggetti
Mitragliatrice a Distorsione Associated Science and Development

2018 - GMNI-F55-Light-Machine-Gun.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma per le navi.

Demeco Klaus & Werner

2018 - GMNI-F55-Light-Machine-Gun.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Scalpel Kastak Arms

2018 - GMNI-F55-Light-Machine-Gun.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Gemini F55

2018 - GMNI-F55-Light-Machine-Gun.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.3.0
Q3 2018

Personaggi
Armature Virgil TrueDef-Pro

2018 - AdvocacyHighPoly.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione del set di armatura TrueDef-Prof della Virgil.

Collezione di Vestiti di Hurston

2018 - Hurston-1.jpg

Stato: In Programma.

Creazione dei set di vestiti per Hurston.

Revisione Tuta di Volo RSI Odyssey

2018 - RSIsuit.jpg

Stato: In Programma.

Revisione dell’esistente tuta di volo RSI.

Ambientazioni
Pianeta Hurston

2018 - Hurston.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione del Pianeta Hurston.

Zona di Atterraggio di Lorville

2018 - Lorville.png

Stato: In Sviluppo.

Creazione della città di Lorville su Hurston.

Lune di Hurston

2018 - Hurston-Moons.jpg

Stato: In Programma.

Realizzazione e popolazione delle lune di Hurston.

Stazione di Sosta (Piccola)

2018 - Truckstop.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della versione base delle stazioni di sosta.

Gameplay
Miglioramenti dei Radiofari di Servizio

2018 - Economy.png

Stato: In Programma.

Espansione delle funzionalità dei Radiofari di Servizio, con l’inclusione di nuove tipologie di contratti, filtri ed interazioni.

[Radiofari di Servizio] Scorta

2018 - Escort.png

Stato: In Sviluppo.

Paga un altro giocatore per scortarti fino ad un altro luogo.

[Missioni] Modularità delle Missioni & Gare

2018 - Repair_Drone.jpg

Stato: In Programma.

Introduzione nelle missioni di nuovi elementi di complessità.

Bot di Riparazione

2018 - Repair_Drone.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione del piccolo bot di riparazione personale promesso in uno dei primi stretch goal.

Navi da Riparazione

2018 - Cry-Astro-Repair.png

Stato: In Programma.

Aggiunta delle funzionalità necessarie alle navi da riparazione per sistemare altri velivoli.

[Rifornimento] Raccolta

2018 - MISC_Stafarer_Refueling.jpg

Stato: In Programma.

La capacità dei giocatori di raccogliere carburante dai volumi di gas.

[Radiofari di Servizio] Rifornimento

2018 - Refuel_Gemini_Gladius.jpg

Stato: In Programma.

Paga un altro giocatore per rifornire la tua nave.

[Radiofari di Servizio] Riparazione

2018 - Repair-Crucible.jpg

Stato: In Programma.

Paga un altro giocatore per riparare la tua nave.

[Recupero Materiali] Scansione

2018 - Salvage-4.jpg

Stato: In Programma.

La capacità di identificare detriti che potrebbero essere recuperati.

[Recupero Materiali] Estrazione

2018 - Salvage-3.jpg

Stato: In Programma.

La capacità di raccogliere detriti da relitti e pianeti.

[Recupero Materiali] Lavorazione

2018 - Salvage-2.jpg

Stato: In Programma.

La capacità di rompere i detriti nei loro componenti.

[Recupero Materiali] Vendita

2018 - Salvaging.png

Stato: In Programma.

La capacità di vendere/scambiare i materiali recuperati.

Riparazioni Manuali

2018 - Repair-2.jpg

Stato: In Programma.

La capacità per i giocatori di andare fuori e riparare fisicamente la propria nave.

Acquisto/Vendita Carburante

2018 - MISC_Stafarer_Refueling.jpg

Stato: In Programma.

La capacità di acquistare e vendere in massa il carburante da stazioni e/o altri giocatori.

Trasferimento di Carburante

2018 - Fuel-2.png

Stato: In Programma.

La capacità di rifornire un’altra nave.

IA
IA Combattimento FPS

2018 - FPS.jpg

Stato: In Sviluppo.

Supporto rudimentale alle IA per combattimento FPS.

[Combattimento FPS] Utilizzo delle Armi

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dell’utilizzo delle armi e delle granate.

[Volo] Comportamenti di Volo

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Miglioramenti al Comportamento dell’IA dei Piloti.

Navi e Veicoli
Consolidated Outland Mustang Alpha

2018 - Mustang_Beta.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della revisione della versione base della Mustang.

Consolidated Outland Mustang Beta

2018 - Mustang_Beta.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della revisione della versione da esplorazione della Mustang.

Aggiornamento Mustang Delta

2018 - Mustang_Delta.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della revisione della variante da combattimento della Mustang.

Aggiornamento Mustang Gamma/Omega

2018 - Mustang_Gamma.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della revisione delle varianti da corsa della Mustang.

Tumbril Cyclone TR

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della variante da combattimento della Tumbril Cyclone.

Tumbril Cyclone RC

2018 - Cyclone_RC.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della variante da corsa della Tumbril Cyclone.

Tumbril Cyclone AA

2018 - Cyclone_AA.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della variante antiaerea della Tumbril Cyclone.

Tumbril Cyclone RN

2018 - Cyclone_RN.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della variante da ricognizione della Tumbril Cyclone.

RSI Constellation Phoenix

2018 - RSI_Constellation_Phoenix.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della nuova versione della Constellation Phoenix.

Aegis Hammerhead

2018 - Aegis_Hammerhead.jpg

Stato: In Sviluppo.

Implementazione in gioco della nave ammiraglia della Aegis, la Hammerhead.

Armi ed Oggetti
Serie Dominance Hurston Dynamics

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Serie Attrition Hurston Dynamics

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Karna Kastak Arms

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
[Streaming dei Contenitori Oggetti] Conversione del Codice

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: In Sviluppo.

Conversione del Codice delle vecchie stringhe Lua per il miglioramento delle prestazioni.

[Streaming dei Contenitori Oggetti] Conversione GameObjectExtensions

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: In Sviluppo.

Conversione degli elementi GameObjectExtensions per il miglioramento delle prestazioni.

[Streaming dei Contenitori Oggetti] Spawn Asincrono in Background

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: In Sviluppo.

Revisione dei sistemi di gioco per mettere in background lo spawn di un maggiore numero di entità, riducendo così gli eventi di stallo del gioco.

[Streaming dei Contenitori Oggetti] Spawn in Background

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: In Sviluppo.

Sistema necessario per permettere lo spawn delle entità tramite i thread di background senza causare stalli.

Shader di Blending Ambientale

2018 - Shader-Cropped.jpg

Stato: In Programma.

Uno shader che permette di effettuare più facilmente il blending di terra, ghiaccio e sabbia sugli oggetti.

Streaming delle Entità della Rete

2018 - Network-Entity-Streaming-Cropped.jpg

Stato: In Programma.

Assistenza allo Streaming dei Contenitori Oggetti per il Multiplayer.

Streaming dei Contenitori Oggetti

2018 - Objcontainerstreaming_headerimg.png

Stato: In Programma.

Lo Streaming dei Contenitori Oggetti espande notevolmente l’area di gioco e migliora le prestazioni.

Integrazione del FOIP

2018 - FoIP.jpg

Stato: In Programma.

Aggiunta nel gioco del Face Over IP & Voice Over Ip.

Tecnologia delle Nubi

2018 - Gas-Cloud.jpg

Stato: In Programma.

La creazione di elementi spaziali contenenti componenti di carburanti non raffinati.

Network Bind Culling

2018 - Screen3.jpg

Stato: In Sviluppo.

Correzioni al codice della rete finalizzate al miglioramento delle prestazioni.

Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: In Sviluppo.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.4.0
Q4 2018

Personaggi
Personaggi Femminili Giocabili

2018 - FemaleCharacter.jpg

Stato: In Programma.

Aggiunta dei modelli Femminili Umani come personaggi giocanti ed NPC.

Armatura Shipjacker

2018 - ShipjackerArmor.jpg

Stato: In Programma.

Creazione dei pezzi dell’armatura fuorilegge per rinnegati.

Ambientazioni
Pianeta ArcCorp

2018 - Area-18.png

Stato: In Programma.

Creazione del Pianeta ArcCorp nel Sistema Stanton.

Zona di Atterraggio Area18

2018 - ArcCorp.jpg

Stato: In Programma.

Aggiornamento della Zona di Atterraggio Area18 come locazione del PU.

Lune di ArcCorp

2018 - ArcCorp_Moons.jpg

Stato: In Programma.

Realizzazione e popolazione delle lune di ArcCorp.

Gameplay
[Missioni] Interdizione & Recupero Materiali

2018 - Repair_Drone.jpg

Stato: In Programma.

Introduzione delle funzionalità di gameplay per il recupero dei materiali e l’interdizione dell’IA.

[Licenze Terriere] Acquisto

2018 - Land_Claim_01.jpg

Stato: In Programma.

Creazione del sistema necessario per ottenere una licenza di acquisto di un appezzamento di terra.

[Licenze Terriere] Registrazione

2018 - Land_License.jpg

Stato: In Programma.

Sistema per esplorare, reclamare e registrare la proprietà di un appezzamento di terra.

[Licenze Terriere] Gameplay Legale

2018 - Land_Claim_02.jpg

Stato: In Programma.

Sistemi responsabili della determinazione dei meccanismi con cui i giocatori potranno proteggere i loro terreni, quelli di reazione delle autorità, ecc.

[Licenze Terriere] Creazione Missioni

2018 - Land_Claim_03.jpg

Stato: In Programma.

Capacità di creazione delle missioni (per il pagamento di qualcuno in cambio di attività di pattugliamento o estrazione mineraria) connesse alle licenze terriere.

IA
[Combattimento FPS] Stealth

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Aggiunta del Gameplay Stealth ai Comportamenti dell’IA.

[Volo] Quantum & Strafe

2018 - Landing_01.jpg

Stato: In Programma.

Ampliamento delle capità dell’IA dei piloti.

Navi e Veicoli
MISC Reliant Mako

2018 - Reliant_News_Van.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della variante giornalistica della MISC Reliant.

MISC Reliant Sen

2018 - Reliant_Researcher.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della variante da ricerca della MISC Reliant.

MISC Reliant Tana

2018 - Reliant_Skirmisher.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della variante da combattimento della MISC Reliant.

MISC Freelancer MIS

2018 - Freelancer-Mis-Cropped.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MIS.

MISC Freelancer MAX

2018 - MISC_Freelancer_Variants.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MAX.

MISC Freelancer DUR

2018 - Freelancer-Dur.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MAX.

Revisione Origin 300i

2018 - Origin_300i.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della nuova versione della 300i e delle sue varianti.

Anvil Hawk

2018 - Anvil_Hawk.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco del caccia leggero della Anvil, la Hawk.

RSI Constellation Taurus

2018 - RSI_Constellation_Taurus.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco del nuovo modello della Constellation Taurus.

Armi ed Oggetti
Revisione del Cannone Suckerpunch Joker Engineering

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Sviluppo.

Aggiornamento all’ultima versione dell’arma per navi.

Ravager-212 Twin Kastak Arms

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Revisione della Mitragliatrice Sawbuck Behring

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della versione aggiornata della mitragliatrice Sawbuck (S1-3).

Tecnologie di Base
Prestazioni di Rendering delle Città Procedurali

2018 - Proc-City-R-D.jpg

Stato: In Programma.

Miglioramento delle prestazioni per il Redendering delle Città Procedurali.

Miglioramento dell’Estetica degli Scenari Spaziali

2018 - Debris-Ring.jpg

Stato: In Programma.

Aggiornamento dell’estetica degli scenari spaziali mediante la tecnologia di trasferimento.

Compiti Paralleli della Rete

2018 - Parallel-Network-Jobs-Cropped.png

Stato: In Programma.

Miglioramento del multithreading della rete.

Rifattorizzazione delle Lobby

2018 - Virtual-Lobby.jpg

Stato: In Sviluppo.

Rifattorizzazione della gestione delle lobby/sessioni, predisposta per il server meshing.

Server Meshing

2018 - Server-Meshing-1-Cropped.png

Stato: In Programma.

Aumento del conteggio massimo di giocatori online tramite l’interconnessione di più server nella stessa sessione di gioco.

Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: In Programma.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.5.0
Q1 2019

Personaggi
Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.
Ambientazioni
Raffinerie

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Creazione di impianti di raffinazione dei minerali.

Revisione dei Comm Array

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Aggiornamento dei Comm Array dell’Universo.

Gameplay
Esplorazione Gas/Liquidi

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Scoperta di punti di raccolta di risorse liquide o gassose.

Ampliamento Sistema Cargo

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Ampliamento del Sistema Cargo per permettere l’inclusione di svariate tipologie di box.

Corriere Dati

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Mansione necessaria per trasformare i dati in un elemento di gameplay.

Scansione a Lungo Raggio

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Sistema secondario che permetterà di effettuare scansioni dello spazio profondo.

IA
[Combattimento FPS] Stili di Combattimento dell’IA

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione delle Personalità di Combattimento.

[Volo] Stili di Combattimento

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione delle Personalità di Combattimento dell’IA dei piloti.

Navi e Veicoli
Origin 890 Jump

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della Origin 890.

Banu Defender

2018 - Comms_sat.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione in gioco della Defender.

Armi ed Oggetti
Gemini S71

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Revisione della Tarantula GT-870 Gallenson Tactical Systems

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Programma.

Aggiornamento all’ultima versione dell’arma per navi.

Coda Kastak Arms

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Firestorm Kastak Arms

2018 - Cyclone_TR.jpg

Stato: In Programma.

Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.

Tecnologie di Base
Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: In Programma.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

3.1.0
Rilasciata 31 Marzo 2018

Personaggi
Personalizzazione dei Personaggi

2018 - CharacterCustomizer.jpg

Stato: Rilasciato.

Il sistema di Personalizzazione dei Personaggi permetterà ai giocatori di personalizzare il proprio avatar.

Rifinitura Elmetti & Miglioramenti delle Luci

2018 - HelmetPolish.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramento dell’aspetto complessivo degli elmetti e della fedeltà visiva delle luci.

Ambientazioni
Miglioramenti della Tecnologia Planetaria

2018 - Planet-Improvements.png

Stato: Rilasciato.

La tecnologia responsabile della generazione dei pianeti.

Gameplay
[Radiofari di Servizio] Richieste di Soccorso

2018 - Distress-Call.png

Stato: Rilasciato.

Invia un segnale di soccorso e permetti ad altri giocatori di raggiungere la tua posizione.

Visore e Display HUD

2018 - Visorjpg.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti e bugfix per il visore e lo HUD.

Iterazione Bilanciamento / Calibrazione IFCS

2018 - Public_ifcs.png

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti al Sistema di Controllo di Volo.

App Manager Personale

2018 - Loadout_02.jpg

Stato: Rilasciato.

Vari miglioramenti all’App del Manager Personale del mobiGlas.

Bilanciamento Armi delle Navi

2018 - Ship_Weapons.jpg

Stato: Rilasciato.

Passaggio di bilanciamento delle armi delle navi per assicurarsi che si comportino nella maniera voluta.

Danni delle Navi

2018 - Ship_Damage.jpg

Stato: Rilasciato.

Revisione del sistema dei Danni delle Navi con fisica, esplosioni e shader migliorati.

IA
AI Navi a Sussunzione

2018 - Ships.jpg

Stato: Rilasciato.

Conversione del comportamento dell’IA delle navi per funzionare con la Sussunzione.

Navi e Veicoli
AopoA Nox Kue

2018 - Nox_profile_color_silver-Cropped.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della variante Kue della nave da corsa a calotta aperta AopoA Nox.

Aegis Reclaimer

2018 - Reclaimer.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco dell’Aegis Reclaimer.

Anvil Terrapin

2018 - Anvil_Terrapin.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco dell’Anvil Terrapin.

MISC Razor

2018 - Misc_Razor.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della MISC Razor.

Tumbril Cyclone

2018 - Tumbril_Cyclone.jpg

Stato: Rilasciato.

Implementazione in gioco della Tumbril Cyclone.

Armi ed Oggetti
Serie GT Gallenson Tactical Systems

2018 - GATS-Cropped.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiornamento della linea serie GT di armi per navi.

Amon & Reese Omnisky

2018 - AMRS-Omnisky-Laser-Cannon-S1-6.jpg

Stato: Rilasciato.

Aggiornamento della linea Omnisky di armi per navi.

Scattergun a Distorsione della Preacher Armament

2018 - PRAR-Distortion-Scattergun-S4-6.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione dell’arma per navi.

Fucile Gemini R97

2018 - GMNI-R97-Shotgun.jpg

Stato: Rilasciato.

Creazione ed implementazione dell’arma FPS.

Tecnologie di Base
Ottimizzazione delle Prestazioni

2018 - Rad.jpg

Stato: Rilasciato.

Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.

Precisazioni

La qualità sarà sempre il nostro obiettivo primario.

Quando ci siamo imbarcati in questo viaggio, abbiamo dato uno sguardo al panorama video ludico e ci siamo chiesti: possiamo fare di meglio? Ci continuiamo a fare questa domanda con tutto ciò che creiamo. Di conseguenza, estenderemo SEMPRE le nostre linee temporali o ricreeremo funzionalità e contenuti qualora questi non ci sembrino all’altezza dei nostri standard. La libertà di combattere per il raggiungimento di un nuovo livello qualitativo nello sviluppo dei videogiochi è ciò che il crowdfunding ci ha permesso di fare e noi continueremo a lottare per assicurarci che Star Citizen e Squadron 42 siano i migliori giochi possibile.

Questa programmazione riguarda le funzionalità primarie, ma non è completamente esaustiva.

Ci sono tanti lavori che avvengono dietro le quinte e mansioni minori che non verranno qui riportate, oltre che miglioramenti continui alle funzionalità già esistenti. La lista qui presentata non è pensata per essere un elenco definitivo di tutto ciò su cui stiamo lavorando; nel tempo potremmo aggiungere nuove funzionalità, oppure potremmo ritardare l’uscita di altre.

I dati della programmazione provengono direttamente dal database interno di gestione dei progetti.

Per questioni di trasparenza, i dati riportati in questa pagina provengono direttamente dal nostro database interno JIRA che usiamo per pianificare e gestire il progetto. L’avanzamento delle funzionalità e dei piani di rilascio saranno automaticamente aggiornati una volta la settimana.

Le stime dei lavori futuri sono fornite per quello che sono: stime.

Queste sono basate sulla nostra conoscenza ed esperienza, ma ci sono molti aspetti relativi allo sviluppo dei videogiochi che sono impossibili da prevedere proprio perché riguardano territori inesplorati. Vedrete le stesse stime che usiamo per la nostra pianificazione interna, ma è importante capire che in molti casi (specialmente per quanto riguarda i compiti ingegneristici più innovati) queste stime saranno spesso soggette a modifiche per via di complessità inaspettate nell’implementazione delle funzioni.

Le programmazioni interne, di cui d’ora in poi sarete tenuti al corrente, tendono ad avere delle date aggressive.

Ciò serve ad aiutare i team a concentrarsi e lavorare sulle proprie mansioni, specialmente quando si tratta di sviluppare nuove tecnologie. Ogni gruppo necessita di date obiettivo, per cui potreste vedere le date cambiare nel momento in cui otterremo informazioni più accurate ed una migliore comprensione di ciò di cui avremo bisogno per completare i lavori in corso.

La durata della fase di rifinitura è sempre difficile da stimare, soprattutto per quanto riguarda l’online e le situazioni multigiocatore.

La complessità e difficoltà insite nel testare il tutto su una scala più grande rende ancora più difficile riprodurre ed isolare i bug per sistemarli. Come già detto, basiamo le nostre stime sulla nostra esperienza, ma sappiamo anche che è possibile che un singolo bug causi un ritardo di giorni o settimane, quando un altro centinaio potrebbe essere sistemato istantaneamente.

Questa programmazione non copre tutti gli ambiti su cui stanno lavorando gli studi della Cloud Imperium Games.

La programmazione è stata studiata per dare risalto ai nostri obiettivi per l’Universo Persistente per la parte rimanente dell’anno. Sebbene la tecnologia sia condivisa tra i due giochi, tutto questo non si riflette sulla programmazione di Squadron 42.

Terminologia

Lo stato di ogni Funzionalità presente nella programmazione indica la sua posizione nel processo di sviluppo. Qui di seguito è riportata una comoda lista dei termini utilizzati in ogni tabella e del loro significato.

In Programma Lo sviluppo della funzionalità è stato programmato, ma non è inziato.
In Sviluppo La funzionalità in stato di sviluppo attivo.
Rifinitura Il lavoro è completo e sta venendo sottoposto ai test di gioco e quelli QA.
Completato La funzionalità è considerata completa.
Inviato La funzionalità è stata integrata nel rilascio pubblico.

Pagina originale disponibile presso le Roberts Space Industries.