3.5.0
IA
FPS: Evasione Collisioni v2
Comportamenti Basilari delle Cannoniere
3.6.0
Personaggi
Miglioramenti all’HUD ed al Visore in Vetro
Ambientazioni
Stazioni Spaziali di Sosta: Varianti Esterne
Gameplay
Attacchi Armi
Economia del Mercato Nero
Noleggio Navi
Visuale Libera Per i Giocatori
Miglioramenti del Ragdoll
Salti dei Giocatori v2
Sistemi Nave: Miglioramenti Degradazione v2
Sistemi: Malfunzionamenti
Oggetti Trasportabili dai giocatori v2
Sistemi di Transito v2
IA
Navi IA: Ricerca dei Percorsi 3D v2
Miglioramenti ai PNG: Baristi
Miglioramenti ai PNG: Civili
FPS: Utilizzo Coperture v1
Navi e Veicoli
Aggiornamento AEGIS Vanguard Warden
Armi ed Oggetti
Lanciamissili Apocalypse Arms Animus
Pistola Behring S38
Tecnologie di BAse
Revisione del Networking tra Client Attore e Server
Tecnologia della Foschia di Terra Planetaria
Asteroidi Procedurali v2
Miglioramento degli Ecosistemi e della loro Distribuzione
Spawn delle Entità Raccoglibili
3.7.0
Personaggi
Armatura Cacciatore di Taglie
Ambientazioni
Stazioni Spaziali Deposito Cargo
Stazioni Spaziali di Sosta – Vuote
Stazioni Spaziali di Sosta: Varianti Interne
Gameplay
Rifornimento: Raccolta Carburante
Miglioramento del Movimento dei Giocatori sulle Scale
Cura NPC
FPS: Combattimento Corpo a Corpo
Miglioramento Animazioni di Morte
Capacità di Nuoto
Sistema dello Stato Giocatore
Sistema Energetico v2
Taglie PvP
Miglioramento dell’Esperienza Abitacolo
Attracco Nave-Stazione
Chioschi Riparazione/Rifornimento/Riarmamento v1
Inventari Fisici
IA
Miglioramenti PNG: Negozianti
Combattimento FPS: Tipologie di Armi
Manovre Difensive Avanzate delle Cannoniere
Navi e Veicoli
AEGIS Vanguard Harbinger
AEGIS Vanguard Sentinel
Revisione Drake Cutlass Red
Armi ed Oggetti
Lanciagranate Behring GP-33
Pistola Hedeby Salvo Frag
Cannone Laser Kroneg FL-33
Klaus & Werner Lumin V
Tecnologie di Base
Miglioramento delle Ombre su Larga Scala
Revisione Networking da Server a Client Attore
Miglioramento delle Ombre del Terreno
Sostituzione della Tecnologia degli Scudi
Miglioramento della Tecnologia Atmosferica
Ottimizzazione delle Prestazioni
3.8.0
Personaggi
Collezione microTech
Mission Giver: Eddie Parr
Ambientazioni
Stazione Spaziale Raffineria
Stazione Spaziale Deposito Cargo – Vuota
Stazione Spaziale Raffineria – Vuota
Pianeta microTech
Zona di Atterraggio New Babbage v1
Luna microTech: Calliope
Luna microTech: Clio
Luna microTech: Euterpe
Gameplay
Sistema Missioni Dinamiche
Stivali Magnetici
Spinta e Strappo Zero-G
Gestione degli Oggetti delle Postazioni
Sistemi di Sicurezza
Attracco Nave-Nave
HUD dei Veicoli v4
Recupero Materiali V1
IA
FPS: Comportamenti di Combattimento v2
Volo IA: Assi
Navi e Veicoli
Esperia Prowler
Revisione Drake Cutlass Blue
Anvil Carrack
MISC Hull-C
Armi ed Oggetti
Revisione della Cannone a Massa Klaus Werner Sledge
Fucile Lightning Bolt Co. Atzkav Electron
Pistola Pneumatica Armitage Lanker
Tecnologie di Base
Ottimizzazione delle Prestazioni
3.5.0 -> 3.6.0
Miglioramento NPC Missioni di Taglia
3.5.0 -> 3.6.0
Inventari Fisici
3.5.0 -> 3.8.0
Raffinerie
3.6.0 -> ???
Revisione dei Comm-Array
Miglioramenti per Ping & Scanning
Sistema delle Gilde
Riparazione v1
Rifornimento Nave Nave v1
Miglioramento dei Radiofari di Servizio
3.5.0
In Programma -> In Sviluppo
Sistema: Calore
Radiofari di Soccorso IA
Miglioramenti al Sistema di Degradazione delle Navi
Miglioramento del Comportamento in Combattimento delle Navi IA
Correzione del Blocco OCS sulla Rete
In Sviluppo -> In Rifinitura
Aggiornamento del Modello di Volo delle Navi IA
Stato: In Sviluppo.
Creazione ed implementazione di un personaggio mission giver.
Stato: In Sviluppo.
Sistema di personalizzazione facciale completo dei personaggi.
Stato: In Sviluppo.
Aggiunta dei modelli Femminili Umani come personaggi giocanti ed NPC.
Stato: In Sviluppo.
Creazione del pianeta ArcCorp.
Stato: In Sviluppo.
Creazione e popolazione di Lyria.
Stato: In Sviluppo.
Creazione e popolazione di Wala.
Stato: In Sviluppo.
Incorporazione della zona di atterraggio Area18 su ArcCorp.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramento dell’attuale sistema di generazione del calore per supportare le opzioni di personalizzazione e vari gameplay sistematici.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione delle Missioni Ambientali in cui l’IA può inseguire giocatori fuorilegge.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione delle funzionalità di ping e scansione nell’HUD dei veicoli.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione di una missione di Assistenza al Combattimento tramite Radiofari di Servizio.
Stato: In Programma.
Aggiornamento del sistema radar dei veicoli per supportare l’impatto ambientale.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramenti aggiuntivi per il Sistema del Viaggio Quantistico.
Stato: In Sviluppo.
Aggiornamento del sistema di Scansione, con l’aggiunta della capacità di creare e rilevare false tracce.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramenti e persistenza della degradazione dei componenti delle navi.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramenti all’implementazione dei veicoli.
Stato: In Sviluppo.
Ulteriori miglioramenti al Sistema dei Gruppi.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramenti alle funzionalità del Face Over IP & Voice Over Ip.
Stato: In Sviluppo.
Abilitazione dei danni da Distorsione con effetti sia sulle armi che sull’ambiente.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramenti al sistema di combattimento delle navi attraverso punti di aggancio giroscopici automatizzati.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramento delle Missioni di Consegna e loro estensione ad ArcCorp.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione della capacità da parte dell’IA di riconoscere gli oggetti (sia statici che dinamici) presenti sul proprio cammino e girarci attorno in maniera efficiente e realistica.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione di un comportamento di volo più specifico per i membri dell’equipaggio delle cannoniere, così da permettere loro di utilizzare meglio le torrette e le armi giroscopiche.
Stato: In Rifinitura.
Adattamento delle navi IA al nuovo modello di volo.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramenti vari per rendere il combattimento contro le navi IA più impegnativo.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della nuova versione della 300i.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della nuova versione della 315p.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della nuova versione della 325a.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della nuova versione della 350r.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della Defender.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della variante giornalistica della MISC Reliant.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della variante da ricerca della MISC Reliant.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della variante da combattimento della MISC Reliant.
Stato: In Sviluppo.
Creazione ed implementazione di una nuova arma per astronavi.
Stato: In Sviluppo.
Creazione ed implementazione di una nuova arma FPS.
Stato: In Sviluppo.
Aggiornamento all’ultima versione dell’arma per navi.
Stato: In Sviluppo.
Creazione ed implementazione di una nuova arma FPS.
Stato: In Sviluppo.
Una rifattorizzazione che risolverà svariati problemi e bug mediante un codice più efficiente.
Stato: In Sviluppo.
Correzione di blocchi nell’elaborazione correlati alla rete.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione di un modello di volo migliorato e completamento rivisto.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramento dei sistemi dei proiettili tramite fisica avanzata.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramento degli Shader delle Superfici.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.
Stato: In Programma.
Miglioramento dell’HUD e del visore dell’elmetto in prima persona.
Stato: In Programma.
Espansione ed implementazione delle varianti esterne delle stazioni spaziali di sosta.
Stato: In Programma.
Implementazione delle opzioni di personalizzazione delle armi personali dei giocatori.
Stato: In Programma.
Le forze di sicurezza saranno in grado di identificare merci rubate ed illegali.
Stato: In Programma.
I giocatori potranno noleggiare navi dai negozi.
Stato: In Programma.
Implementazione delle funzionalità necessarie per dare ai giocatori un maggior controllo sulla loro visuale.
Stato: In Programma.
Implementazione di limiti e collisioni realizzate a mano per migliorare la simulazione delle entità articolate.
Stato: In Programma.
Miglioramento della meccanica di salto dei giocatori.
Stato: In Programma.
Miglioramenti e persistenza della degradazione dei componenti delle navi.
Stato: In Sviluppo.
Aggiunta degli eventi di malfunzionamento che possono causare comportamenti inaspettati negli oggetti.
Stato: In Programma.
Implementazione delle funzionalità necessarie per permettere ai giocatori di raccogliere e trasportare gli oggetti.
Stato: In Sviluppo.
Miglioramento dei sistemi di ingreso ed uscita.
Stato: In Programma.
Miglioramento del comportamento degli NPC nelle missioni spaziali di caccia alle taglie.
Stato: In Programma.
Aggiunta della capacità delle astronavi di navigare in maniera efficiente usando le griglie fisiche.
Stato: In Programma.
Miglioramento dei PNG baristi per conferire loro comportamenti aggiuntivi.
Stato: In Programma.
Miglioramento dei PNG civili per conferire loro comportamenti aggiuntivi.
Stato: In Programma.
Implementazione della capacità dell’IA di usare strategicamente le coperture dinamiche e reagire ai cambiamenti dell’ambiente.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della versione aggiornata della Vanguard Warden.
Stato: In Programma.
Aggiunta del mini caccia della Kruger Intergalactic, il P72 Archimedes.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della Origin 890.
Stato: In Programma.
Implementazione in gioco del nuovo modello del P52 Merlin.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: In Sviluppo.
Creazione ed implementazione della nuova arma per navi.
Stato: In Programma.
Miglioramento della comunicazione delle azioni del giocatore tra client e server.
Stato: In Programma.
Implementazione di vari strati di foschia sui terreni planetari.
Stato: In Programma.
Miglioramenti visivi ed alla generazione dei campi di asteroidi.
Stato: In Programma.
Miglioramento del sistema di sviluppo degli ecosistemi e della loro distribuzione.
Stato: In Programma.
Aggiunta di sistemi automatizzati per permettere lo spawn di entità raccoglibili.
Stato: In Programma.
Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.
Stato: In Programma.
Implementazione del set di armatura per Cacciatori di Taglie.
Stato: In Programma.
Implementazione in gioco dei depositi cargo.
Stato: In Programma.
Implementazione in gioco delle Stazioni di Sosta non occupate.
Stato: In Programma.
Implementazione dell’espansione degli archetipi e dei moduli interni.
Stato: In Programma.
Ampliamento dei comportamenti di raccolta del carburante ad idrogeno.
Stato: In Programma.
Miglioramento delle animazioni di movimento su e giù per le scale.
Stato: In Programma.
Implementazione della capacità di curare NPC ed altri giocatori.
Stato: In Programma.
Implementazione delle meccaniche di combattimento corpo a corpo.
Stato: In Programma.
Combinazione delle Animazioni con la Simulazione Fisica Ragdoll.
Stato: In Programma.
Realizzazione della capacità di attraversamento degli ambienti fluidi.
Stato: In Programma.
Implementazione delle meccaniche basilari necessarie per tenere traccia dello stato e del benessere del giocatore.
Stato: In Programma.
Implementazione di nuovi miglioramenti per supportare il gameplay sistematico dei sistemi energetici.
Stato: In Programma.
I giocatori potranno dare la caccia ad altri utenti per raccoglierne la taglia.
Stato: In Programma.
Miglioramento dell’esperienza dell’abitacolo del giocatore, inclusa l’implementazione di nuovi effetti audio e visivi.
Stato: In Programma.
Implementazione della capacità di attraccare le navi alle stazioni spaziali.
Stato: In Programma.
I chioschi forniranno ai giocatori un’interfaccia più flessibile per le operazioni riguardanti i servizi delle navi.
Stato: In Programma.
Implementazione di un sistema di inventario fisico localizzato.
Stato: In Programma.
Miglioramento dei PNG negozionanti per l’introduzione di nuovi comportamenti aggiuntivi.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione della capacità dell’IA di ingaggiare il giocatore usando un vasto arsenale di armi.
Stato: In Programma.
Implementazione e ribilanciamento delle manovre difensive per reagire al fuoco in arrivo.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione della Vanguard Harbinger.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione della Vanguard Sentinel.
Stato: In Programma.
Imeplementazione in gioco della Cutlass Red.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma per astronavi.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: In Programma.
Miglioramento del sistema delle ombre per permettere la riproduzione di più mappe d’ombra su larga scala.
Stato: In Programma.
Miglioramento della comunicazione delle azioni del giocatore tra server e client.
Stato: In Programma.
Implementazione delle ombre del terreno su larga scala.
Stato: In Programma.
Sostituzione del vecchio sistema degli scudi, così da integrare la tecnologia dei Campi a Distanza Segnata.
Stato: In Programma.
Miglioramento dell’atmosfera.
Stato: In Programma.
Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.
Stato: In Programma.
Implementazione dei vestiti comunemente indossati dai cittadini di microTech.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione di un nuovo mission giver.
Stato: In Programma.
Creazione di impianti di raffinazione dei minerali.
Stato: In Programma.
Implementazione in gioco della versione non occupata delle stazioni spaziali di deposito cargo.
Stato: In Programma.
Implementazione in gioco della versione non occupata delle stazioni spaziali di raffinaggio materiali.
Stato: In Programma.
Realizzazione e popolazione di microTech.
Stato: In Programma.
Realizzazione e popolazione della zona di atterraggio di microTech, New Babbage.
Stato: In Programma.
Realizzazione e popolazione di Calliope.
Stato: In Programma.
Realizzazione e popolazione di Clio.
Stato: In Programma.
Realizzazione e popolazione di Euterpe.
Stato: In Programma.
Il Sistema delle Missioni Dinamiche permetterà l’adeguamento dinamico dei contenuti alle caratteristiche della ambientazioni.
Stato: In Programma.
Implementazione della capacità dei giocatori di muoversi sulle superfici in condizioni di zero-G.
Stato: In Programma.
Implementazione delle meccaniche necessarie a spostarsi in condizioni di Zero-G senza EVA ed usando le mani.
Stato: In Programma.
Implementazione dei sistemi di gestione degli oggetti nelle postazioni dei veicoli.
Stato: In Programma.
Aggiunta dei sistemi di sicurezza necessari a controllare l’accesso ad oggetti/aree private.
Stato: In Programma.
Implementazione della capacità di attraccare le navi tra di loro.
Stato: In Programma.
Miglioramento dell’HUD dei veicoli per meglio supportare le funzionalità di gestione e conservazione dei risultati di scansione.
Stato: In Programma.
La capacità di raccogliere detriti da relitti e pianeti.
Stato: In Programma.
Miglioramento dei combattimenti FPS, così da permettere agli NPC di combattere in maniera più credibile.
Stato: In Programma.
Creazione dei comportamenti di volo degli NPC asso.
Stato: In Programma.
Implementazione in gioco della Prowler.
Stato: In Programma.
Implementazione in gioco della Cutlass Blue.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della Anvil Carrack.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco della MISC Hull-C.
Stato: In Programma.
Aggiornamento dell’arma per astronavi alla sua nuova versione.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: In Programma.
Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.
Stato: Rilasciato.
Il sistema di Personalizzazione dei Personaggi permetterà ai giocatori di personalizzare il proprio avatar.
Stato: Rilasciato.
Miglioramento dell’aspetto complessivo degli elmetti e della fedeltà visiva delle luci.
Stato: Rilasciato.
La tecnologia responsabile della generazione dei pianeti.
Stato: Rilasciato.
Invia un segnale di soccorso e permetti ad altri giocatori di raggiungere la tua posizione.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti e bugfix per il visore e lo HUD.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti al Sistema di Controllo di Volo.
Stato: Rilasciato.
Vari miglioramenti all’App del Manager Personale del mobiGlas.
Stato: Rilasciato.
Passaggio di bilanciamento delle armi delle navi per assicurarsi che si comportino nella maniera voluta.
Stato: Rilasciato.
Revisione del sistema dei Danni delle Navi con fisica, esplosioni e shader migliorati.
Stato: Rilasciato.
Conversione del comportamento dell’IA delle navi per funzionare con la Sussunzione.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della variante Kue della nave da corsa a calotta aperta AopoA Nox.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco dell’Aegis Reclaimer.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco dell’Anvil Terrapin.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della MISC Razor.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della Tumbril Cyclone.
Stato: Rilasciato.
Aggiornamento della linea serie GT di armi per navi.
Stato: Rilasciato.
Aggiornamento della linea Omnisky di armi per navi.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione dell’arma per navi.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione dell’arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.
Stato: Rilasciato.
Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.
Stato: Rilasciato.
Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.
Stato: Rilasciato.
Revisione della vecchia armatura legacy dei Marine.
Stato: Rilasciato.
Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.
Stato: Rilasciato.
Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.
Stato: Rilasciato.
Revisione della vecchia armatura legacy dei Fuorilegge.
Stato: Rilasciato.
Creazione del set di costumi di Port Olisar.
Stato: In Programma.
Creazione del Pianeta ArcCorp nel Sistema Stanton.
Stato: In Programma.
Aggiornamento della Zona di Atterraggio Area18 come locazione del PU.
Stato: In Sviluppo.
Realizzazione e popolazione delle lune Lyria.
Stato: In Programma.
Realizzazione e popolazione delle lune Wala.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti dell’esperienza complessiva del Viaggio Quantistico con aggiornamento degli effetti video, audio e delle funzionalità.
Stato: Rilasciato.
Rifinitura dell’economia e dello shopping.
Stato: Rilasciato.
Capacità di formare un party con i propri amici per cooperare durante le missioni ed i lavori, con una chat di gruppo integrata.
Stato: Rilasciato.
Aggiunta dei sistemi necessari ai giocatori per estrarre minerali da un pianeta o asteroide.
Stato: Rilasciato.
Aggiunga della capacità di unirsi alle navi di altri giocatori per effettuare il Viaggio Quantistico in gruppo.
Stato: Rilasciato.
Aggiunta di nuove funzionalità ai componenti delle navi, permettendo il loro aggiornamento e degradazione.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti per l’utilizzo di torrette con operatore sui veicoli.
Stato: Rilasciato.
Funzionalità per Giocatori ed NPC per l’utilizzo da remoto delle torrette sui veicoli.
Stato: Rilasciato.
Implementazione dei chioschi per lo shopping, con un ampliamento della varietà di prodotti disponibili.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti ai sistemi di base responsabili delle voci di persistenza delle navi nel PU.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti della presentazione visiva, funzionalità ed utilizzabilità delle app del mobiGlas.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti al comportamento e alle azioni compiute dall’IA di volo.
Stato: Rilasciato.
Revisione dell’Aegis Avenger Titan.
Stato: Rilasciato.
Revisione dell’Aegis Avenger Stalker.
Stato: Rilasciato.
Revisione dell’Aegis Avenger Warlock.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della Origin 600i.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della Anvil Hurricane.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della Aegis Eclipse.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco del caccia Vanduul Blade.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione della nuova arma per le navi.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione del nuovo Mission Giver, Recco Battaglia.
Stato: Rilasciato.
Revisione dell’esistente tuta di volo RSI.
Stato: Rilasciato.
Implementazione della versione base delle stazioni di sosta.
Stato: Rilasciato.
Aggiunta delle funzionalità necessarie per l’aggiornamento e la degradazione dei componenti delle navi.
Stato: Rilasciato.
Introduzione nelle missioni di nuovi elementi di complessità.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti delle Missioni di Recupero e Consegna.
Stato: Rilasciato.
Implementazione dell’IA FPS per le missioni di combattimento.
Stato: Rilasciato.
Aggiunta dei sistemi necessari ai giocatori per estrarre minerali dagli asteroidi.
Stato: Rilasciato.
Miglioramento dell’estrazione mineraria di superficie sui corpi celesti.
Stato: Rilasciato.
Ampliamento del Ping e delle Scansioni su distanze più ampie, differenziazione del comportamento del Ping in baso al tipo di emissioni ed incremento del numero di informazioni ottenute scansionando i veicoli.
Stato: Rilasciato.
Miglioramento dei Sistemi di Ingresso/Uscita.
Stato: Rilasciato.
Implementazione dei Noleggi REC per l’Arena Commander e Star Marine con una nuova interfaccia.
Stato: Rilasciato.
Implementazione di nuove Funzionalità ed UI perp i Sistemi di Chat di mobiGlas e Visore; rimozione del vecchio Sistema dei Gruppi e della sua interfaccia con un nuovi Sistemi di Chat di Backend.
Stato: Rilasciato.
Ulteriore miglioramento delle torrette remote e di quelle con operatore dei veicoli, inclusi nuovi controlli di input e sistema di disattivazione delle funzionalità.
Stato: Rilasciato.
Miglioramento dell’esperienza dei chioschi per lo shopping.
Stato: Rilasciato.
Ulteriore miglioramento dei comportamenti di volo dell’IA .
Stato: Rilasciato.
Implementazione di animazioni di movimento migliori e più appropriate.
Stato: Rilasciato.
Implementazione dei comportamenti di reazione iniziali riguardanti il combattimento FPS.
Stato: Rilasciato.
Implementazione dei comportamenti di combattimento contro nemici multipli per il combattimento FPS.
Stato: Rilasciato.
Implementazione di vari comportamenti di ricerca.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della nave ammiraglia della Aegis, la Hammerhead.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della revisione della versione base della Mustang.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della revisione della versione da esplorazione della Mustang.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della revisione della variante da combattimento della Mustang.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della revisione delle varianti da corsa della Mustang.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della variante da combattimento della Tumbril Cyclone.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della variante da corsa della Tumbril Cyclone.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della variante antiaerea della Tumbril Cyclone.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della variante da ricognizione della Tumbril Cyclone.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della nuova versione della Constellation Phoenix.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Revisione e ricalibrazione degli attuali sistemi d’arma.
Stato: Rilasciato.
Conversione del Codice delle vecchie stringhe Lua per il miglioramento delle prestazioni.
Stato: Rilasciato.
Conversione degli elementi GameObjectExtensions per il miglioramento delle prestazioni.
Stato: Rilasciato.
Revisione dei sistemi di gioco per mettere in background lo spawn di un maggiore numero di entità, riducendo così gli eventi di stallo del gioco.
Stato: Rilasciato.
Sistema necessario per permettere lo spawn delle entità tramite i thread di background senza causare stalli.
Stato: Rilasciato.
Uno shader che permette di effettuare più facilmente il blending di terra, ghiaccio e sabbia sugli oggetti.
Stato: Rilasciato.
Assistenza allo Streaming dei Contenitori Oggetti per il Multiplayer.
Stato: Rilasciato.
Lo Streaming dei Contenitori Oggetti espande notevolmente l’area di gioco e migliora le prestazioni.
Stato: Rilasciato.
Aggiunta nel gioco del Face Over IP & Voice Over Ip.
Stato: Rilasciato.
Correzioni al codice della rete finalizzate al miglioramento delle prestazioni.
Stato: Rilasciato.
Creazione del nuovo Mission Giver, Clovus Darneely.
Stato: Rilasciato.
Implementazione del set di armatura TrueDef-Prof della Virgil.
Stato: Rilasciato.
Creazione dei set di vestiti per Hurston.
Stato: Rilasciato.
Creazione del Pianeta Hurston.
Stato: Rilasciato.
Creazione della città di Lorville su Hurston.
Stato: Rilasciato.
Realizzazione e popolazione di Aberdeen.
Stato: Rilasciato.
Realizzazione e popolazione di Ariel.
Stato: Rilasciato.
Realizzazione e popolazione di Ita.
Stato: Rilasciato.
Realizzazione e popolazione di Magda.
Stato: Rilasciato.
Implementazione delle No-Fly Zone.
Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.
Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.
Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.
Stato: Rilasciato.
Creazione del nuovo Mission Giver, Clovus Darneely.
Stato: Rilasciato.
Implementazione del set di armatura TrueDef-Prof della Virgil.
Stato: Rilasciato.
Creazione dei set di vestiti per Hurston.
Stato: Rilasciato.
Creazione del nucleo del Distretto Affaristico di Lorville.
Stato: Rilasciato.
Miglioramento dell’estrazione mineraria di asteroidi e sulla superficie dei corpi celesti.
Stato: Rilasciato.
Implementazione della possibilità di noleggiare componenti per navi tramite REC per l’Arena Commander.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti alle Missioni di Pattugliamento.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti alle funzionalità del Face Over IP & Voice Over Ip.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti alle Interazioni dei Giocatori con gli Oggetti.
Stato: Rilasciato.
Aggiunta delle Scramble Race su Hurston e le sue lune.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti delle Missioni di Recupero e Consegna.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti aggiuntivi per il Sistema del Viaggio Quantistico.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti dei Movimenti dell’IA FPS.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco del caccia leggero della Anvil, la Hawk.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della variante Touring della Origin 600i.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MIS.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MAX.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco del nuovo modello della MISC Freelancer MAX.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco del nuovo modello della Reliant Kore.
Stato: Rilasciato.
Aggiornamento all’ultima versione dell’arma per navi.
Stato: Rilasciato.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Implementazione in gioco della versione aggiornata della mitragliatrice Sawbuck (S1-3).
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti al Sistema delle Videochiamate.
Stato: Rilasciato.
Miglioramenti continui delle prestazioni con obiettivi trimestrali specifici per aumentare il framerate complessivo di tutte le macchine.
Stato: In Programma.
Aggiornamento dei Comm Array dell’Universo.
Stato: In Programma.
Aggiunta della funzionalità di scansione al Gameplay FPS.
Stato: In Programma.
Progettazione ed implementazione del sistema di Legge e Reputazione.
Stato: In Programma.
La capacità di raccogliere detriti da relitti e pianeti.
Stato: In Sviluppo.
Paga un altro giocatore per scortarti fino ad un altro luogo.
Stato: In Programma.
Aggiunta delle funzionalità di Puntamento degli Oggetti, Miglioramento dei Segnali e del Supporto Specifico alle Missioni nel Sistema di Scansione.
Stato: In Programma.
Aggiunta della prima iterazione del Sistema delle Gilde.
Stato: In Programma.
Aggiunta della capacità dei giocatori di riparare fisicamente l’esterno di una nave.
Stato: In Programma.
Aggiunta della capacità dei giocatori di rifornire altre navi mediante determinati velivoli.
Stato: In Programma.
Espansione delle funzionalità dei Radiofari di Servizio, con l’inclusione di nuove tipologie di contratti, filtri ed interazioni.
Stato: In Programma.
Aggiunta del Gameplay Stealth ai Comportamenti dell’IA.
Stato: In Programma.
Ampliamento delle capità dell’IA dei piloti.
Stato: In Programma.
Personalità di Combattimento dei Pilota IA.
Stato: In Programma.
Implementazione delle Personalità di Combattimento.
Stato: In Sviluppo.
Implementazione in gioco del nuovo modello della Constellation Taurus.
Stato: In Programma.
Implementazione in gioco del nuovo modello della m50.
Stato: In Sviluppo.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: In Programma.
Creazione ed implementazione della nuova arma FPS.
Stato: Rilasciato.
Ulteriore conversione del Codice delle vecchie stringhe Lua per il miglioramento delle prestazioni.
Stato: Rilasciato.
Funzionalità che permette alle entità di spawnare usando thread di background senza causare blocchi temporanei delle risorse ed in maniera più efficiente.
Stato: In Programma.
Miglioramento delle prestazioni per il Rendering delle Città Procedurali.
Stato: In Programma.
Miglioramento del multithreading della rete.
Stato: In Sviluppo.
Rifattorizzazione della gestione delle lobby/sessioni, predisposta per il server meshing.
Stato: In Programma.
Rifattorizzazione della tecnologia di backend per scalabilità ed ottimizzazione.
Stato: In Programma.
Miglioramento della gestibilità e scalabilità di backend dei Servizi di Assicurazione.
Stato: In Sviluppo.
La creazione di elementi spaziali contenenti componenti di carburanti non raffinati.
Quando ci siamo imbarcati in questo viaggio, abbiamo dato uno sguardo al panorama video ludico e ci siamo chiesti: possiamo fare di meglio? Ci continuiamo a fare questa domanda con tutto ciò che creiamo. Di conseguenza, estenderemo SEMPRE le nostre linee temporali o ricreeremo funzionalità e contenuti qualora questi non ci sembrino all’altezza dei nostri standard. La libertà di combattere per il raggiungimento di un nuovo livello qualitativo nello sviluppo dei videogiochi è ciò che il crowdfunding ci ha permesso di fare e noi continueremo a lottare per assicurarci che Star Citizen e Squadron 42 siano i migliori giochi possibile.
Ci sono tanti lavori che avvengono dietro le quinte e mansioni minori che non verranno qui riportate, oltre che miglioramenti continui alle funzionalità già esistenti. La lista qui presentata non è pensata per essere un elenco definitivo di tutto ciò su cui stiamo lavorando; nel tempo potremmo aggiungere nuove funzionalità, oppure potremmo ritardare l’uscita di altre.
Per questioni di trasparenza, i dati riportati in questa pagina provengono direttamente dal nostro database interno JIRA che usiamo per pianificare e gestire il progetto. L’avanzamento delle funzionalità e dei piani di rilascio saranno automaticamente aggiornati una volta la settimana.
Queste sono basate sulla nostra conoscenza ed esperienza, ma ci sono molti aspetti relativi allo sviluppo dei videogiochi che sono impossibili da prevedere proprio perché riguardano territori inesplorati. Vedrete le stesse stime che usiamo per la nostra pianificazione interna, ma è importante capire che in molti casi (specialmente per quanto riguarda i compiti ingegneristici più innovati) queste stime saranno spesso soggette a modifiche per via di complessità inaspettate nell’implementazione delle funzioni.
Ciò serve ad aiutare i team a concentrarsi e lavorare sulle proprie mansioni, specialmente quando si tratta di sviluppare nuove tecnologie. Ogni gruppo necessita di date obiettivo, per cui potreste vedere le date cambiare nel momento in cui otterremo informazioni più accurate ed una migliore comprensione di ciò di cui avremo bisogno per completare i lavori in corso.
La complessità e difficoltà insite nel testare il tutto su una scala più grande rende ancora più difficile riprodurre ed isolare i bug per sistemarli. Come già detto, basiamo le nostre stime sulla nostra esperienza, ma sappiamo anche che è possibile che un singolo bug causi un ritardo di giorni o settimane, quando un altro centinaio potrebbe essere sistemato istantaneamente.
La programmazione è stata studiata per dare risalto ai nostri obiettivi per l’Universo Persistente per la parte rimanente dell’anno. Sebbene la tecnologia sia condivisa tra i due giochi, tutto questo non si riflette sulla programmazione di Squadron 42.
Lo stato di ogni Funzionalità presente nella programmazione indica la sua posizione nel processo di sviluppo. Qui di seguito è riportata una comoda lista dei termini utilizzati in ogni tabella e del loro significato.
In Programma | Lo sviluppo della funzionalità è stato programmato, ma non è inziato. |
In Sviluppo | La funzionalità in stato di sviluppo attivo. |
Rifinitura | Il lavoro è completo e sta venendo sottoposto ai test di gioco e quelli QA. |
Completato | La funzionalità è considerata completa. |
Inviato | La funzionalità è stata integrata nel rilascio pubblico. |
Pagina originale disponibile presso le Roberts Space Industries.