Ultimo Aggiornamento: 1 Febbraio 2019

Novità

3.5.0
Personaggi
Mission Giver: Tecia Pacheco

IA
Aggiornamento del Modello di Volo delle Navi IA
Miglioramento del Comportamento in Combattimento delle Navi IA

Gameplay
Sistema: Calore
Cacciatori di Taglie IA nelle Missioni Ambientali
Miglioramento dello HUD di Scansione dei Veicoli
Radiofari di Soccorso IA
Radar Veicoli v2
Miglioramenti Viaggio Quantistico
Miglioramenti Scansione Veicoli
Miglioramento del Sistema di Degradazione delle Navi
Aggiornamento Tecnologia dei Veicoli v1
Aggiornamento Sistema dei Gruppi v4
Aggiornamento VOIP & FOIP
Miglioramenti degli NPC delle Missioni di Taglia
Miglioramento dei Danni da Distorsione
Miglioramento delle Armi Giroscopiche v1
Estensione su ArcCorp delle Missioni di Consegna

Armi
Cannone a Tachioni Singe Banu

Tecnologie di Base
Rifattorizzazione delle Disconnessioni Asincrone
Correzione del Blocco OCS sulla Rete

Spostamenti

3.5.0 -> 3.6.0
Miglioramento del Kruger P52 Merlin
Tecnologia delle Nubi

3.4.0 -> ???
Prestazioni di Rendering delle Città Procedurali

3.5.0 -> ???
Sistema Reputazione/Legge v1
Recupero Materiali v1
[Radiofari di Servizio] Scorsa
[Combattimento FPS] Stealth
[Volo] Quantum & Strafe
Miglioramenti per la Origin M50
RSI Constellation Taurus
[OCS] Miglioramento Conversione del Codice
[OCS] Miglioramento Spawn in Background
Compiti Paralleli della Rete
Rifattorizzazione delle Lobby

Aggiornamenti

SQ2 2019
In Sviluppo -> Completato
Scansione Veicoli v3

SQ42 Q1 2019

Personaggi
Armatura Basilisk – Advocacy

Advocacy

Stato: In Sviluppo.

Creazione della versione targata Advocacy dell’armatura Basilisk.

Personalizzazione del Volto DNA

2018 - /01_DNA_RoadMAP_8172018.png

Stato: In Sviluppo.

Sistema di personalizzazione facciale completo dei personaggi.

Artigliere

Artigliere

Stato: In Sviluppo.

Implementazione del completo da Artigliere della Marina.

Gameplay
FPS Stealth v2

2018 - FPS.jpg

Stato: In Programma.

Implementazione delle meccaniche di gameplay stealth.

Miglioramenti al Sistema di Degradazione delle Navi

2018 - Item-20

Stato: In Programma.

Miglioramenti e persistenza della degradazione dei componenti delle navi.

Miglioramento dei Danni da Distorsione

2019 - Distorsion

Stato: In Programma.

Abilitazione dei danni da Distorsione con effetti sia sulle armi che sull’ambiente.

Sistema: Calore

2019 - Heat

Stato: In Programma.

Miglioramento dell’attuale sistema di generazione del calore per supportare le opzioni di personalizzazione e vari gameplay sistematici.

HUD dei Veicoli v2

2019 - HUD

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle funzionalità di ping e scansione nell’HUD dei veicoli.

Radar Veicoli v2

2019 - Radar

Stato: In Sviluppo.

Aggiornamento del sistema radar dei veicoli per supportare l’impatto ambientale.

Nuovo Modello di Volo Atmosferico

Volo Atmosferico

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della resistenza aerodinamica, della portanza e delle turbolenze nel nuovo modello di volo.

Nuovo Modello di Volo

IFCS

Stato: In Sviluppo.

Implementazione di un modello di volo migliorato e completamento rivisto.

Scansione Veicoli v2

2019 - VehicleScanning

Stato: In Sviluppo.

Aggiornamento del sistema di Scansione, con l’aggiunta della capacità di creare e rilevare false tracce.

Oggetti Trasportabili dai Giocatori v2

Trasportabili

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle funzionalità necessarie per permettere ai giocatori di raccogliere e trasportare gli oggetti.

Visuale Libera per i Giocatori

Visuale Libera

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle funzionalità necessarie per dare ai giocatori un maggior controllo sulla loro visuale.

Salti dei Giocatori v2

Salto

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento della meccanica di salto dei giocatori.

IA
FPS: Combattimento Realistico v2

Combattimento

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dei comportamenti di combattimento FPS, così da fare in modo che gli NPC possano scegliere le armi e tattiche più adeguate alla situazione.

FPS: Evasione Collisioni v2

Collisioni

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della capacità da parte dell’IA di riconoscere gli oggetti (sia statici che dinamici) presenti sul proprio cammino e girarci attorno in maniera efficiente e realistica.

AI Spline Percorsi v2

Spline

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento del nuovo modello di volo per permettere alle astronavi IA di richiedere comandi complessi.

Navi e Veicoli

Nessuna aggiunta/aggiornamento pianificato.

Armi ed Oggetti
Cannone a Tachioni Singe Banu

2019 - Tachyon Cannon

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione di una nuova arma per astronavi.

Lancia Missili

Lanciamissili

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione di una nuova arma lanciamissili.

Pyro Multi-Tool

MultiTool

Stato: In Sviluppo.

Progettazione e creazione del versatile Pyro Multi-Tool della Greycat Industrial.

Tecnologie di Base
Illuminazione Particellare v3

Particelle

Stato: Completato.

Miglioramento del sistema di illuminazione particellare.

Shader Organici

2018 - Shader-Cropped.jpg

Stato: In Sviluppo.

Nuove funzionalità di shader per renderizzare rocce, asteroidi ed alti oggetti di origine naturale.

Fisica dell’Acqua

Acqua

Stato: In Programma.

Funzionalità di galleggiamento base per i corpi rigidi nei flussi d’acqua.

Shader delle Superfici Dure v2

Shader

Stato: Completato.

Miglioramento degli shader delle superfici dure per permettere l’introduzione di un maggior numero di dettagli sugli oggetti realizzati a mano.

Effetti Atmosferici v2

Atmosfera

Stato: In Programma.

Miglioramento degli effetti di volo atmosferico, inclusi quelli di ingresso ed uscita dall’atmosfera, nonché le scie di condensazione.

Manager dei Proiettili

2018 - fullsize_distr.png

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dei sistemi dei proiettili tramite fisica avanzata.

Effetti Armi v2

Effetti Armi

Stato: In Programma.

Miglioramento degli effetti dei proiettili delle armi per aiutare a rendere il combattimento più viscerale.

Miglioramenti Ragdoll

Ragdoll

Stato: In Sviluppo.

Implementazione di limiti e collisioni realizzate a mano per migliorare la simulazione delle entità articolate.

SQ42 Q2 2019

Personaggi
Minatore Shubin

Shubin

Stato: In Programma.

Realizzazione dell’equipaggiamento usato dai minatori della Shubin Interstellar.

Gameplay
Scansione Veicoli v3

2019 - VehicleScanning

Stato: Completato.

Prosieguo dello sviluppo del sistema di Scansione, con l’aggiunta dei contatti echo.

Meccaniche Carburante v2

Carburante

Stato: In Programma.

Implementazione dei nuovi comportamenti del carburante, in base alla sua composizione.

Combattimento FPS Corpo a Corpo

Mischia

Stato: In Programma.

Implementazione delle meccaniche di combattimento corpo a corpo.

Miglioramento Animazioni di Morte

Morte

Stato: In Sviluppo.

Combinazione delle Animazioni con la Simulazione Fisica Ragdoll.

Capacità di Nuoto

Nuoto

Stato: In Programma.

Realizzazione della capacità di attraversamento degli ambienti fluidi.

Sistema dello Stato Giocatore

Stato

Stato: In Programma.

Implementazione delle meccaniche basilari necessarie per tenere traccia dello stato e del benessere del giocatore.

Miglioramento del Movimento dei Giocatori sulle Scale

Scale

Stato: In Programma.

Miglioramento delle animazioni di movimento su e giù per le scale.

Cura NPC

Cura

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità di curare NPC ed altri giocatori.

IA
Volo: Pilota Standard

Pilota

Stato: In Sviluppo.

Creazione del comportamento di volo standard.

Volo: Cannoniere

Cannoniera

Stato: In Programma.

Implementazione di un comportamento di volo più specifico per i membri dell’equipaggio delle cannoniere, così da permettere loro di utilizzare meglio le torrette e le armi giroscopiche.

Tipologie di Armi per Combattimento FPS

Armi

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della capacità dell’IA di ingaggiare il giocatore usando un vasto arsenale di armi.

FPS: Granate

Granate

Stato: In Programma.

Realizzazione delle funzionalità base per permettere agli NPC di utilizzare le granate ed incorporarle nel flusso del loro comportamento in combattimento.

Volo: Comandi Gregario

Gregari

Stato: In Programma.

Implementazione delle funzionalità necessarie perché i gregari siano in grado di ricevere e gestire i comandi del giocatore.

Navi e Veicoli
Greycat Industrial Cydnus

Cydnus

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento del vascello minerario Cydnus.

Vanduul Cleaver

Cleaver

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento della nave Vanduul da abbordaggio Cleaver.

Armi ed Oggetti
Penna Medica Curelife

Medpen

Stato: In Programma.

Miglioramento dell’oggetto Medpen.

Granata a Frammentazione BEHR MK4

Granata

Stato: In Programma.

Revisione ed implementazione della granata a frammentazione esistente.

Lancia Vanduul

Lancia

Stato: In Sviluppo.

Creazione ed implementazione di un’arma aliena.

Tecnologie di Base
Personalizzazione Armi ed Oggetti

Personalizzazione

Stato: In Programma.

Implementazione delle meccaniche necessarie per modificare gli oggetti impugnati con agganci ed accessori.

Pathfinding 3D Navi IA v2

IA

Stato: In Programma.

Implementazione delle tecnologie base delle astronavi che permetteranno loro di navigare efficientemente nello spazio usando le griglie fisiche.

Fisicalizzazione su Richiesta v2

Fisica

Stato: In Programma.

Rifattorizzazione dei calcoli fisici nel sistema dello Streaming dei Contenitori Oggetto.

Asteroidi Procedurali v2

Asteroidi

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento della visualizzazione e generazione dei campi di asteroidi.

SQ42 Q3 2019

Personaggi
Shipjacker Pesante

Shipjacker

Stato: In Programma.

Progettazione e creazione dell’armatura per i Shipjacker pesanti.

Gameplay
Sistema Energetico v2

Energia

Stato: In Sviluppo.

Implementazione di nuovi miglioramenti per supportare il gameplay sistematico dei sistemi energetici.

Da NavMap a Radar v2

NavMap

Stato: In Sviluppo.

Aggiornamento della mappa radar all’interno delle navi.

Scansione Veicoli v4

2019 - VehicleScanning

Stato: In Programma.

Prosieguo dello sviluppo del sistema di Scansione, con l’aggiunta delle tracce di fondo e delle interferenze.

HUD dei Veicoli v3

2019 - HUD

Stato: In Programma.

Miglioramento dell’HUD dei veicoli per meglio supportare le funzionalità scansione e le notifiche di ritorno.

Stivali Magnetici

Stivali Magnetici

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità dei giocatori di muoversi sulle superfici in condizioni di zero-G.

Spinta e Strappo Zero-G

Spinta Strappo

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle meccaniche necessarie a spostarsi in condizioni di Zero-G senza EVA ed usando le mani.

Gestione degli Oggetti delle Postazioni

Postazioni

Stato: In Programma.

Implementazione dei sistemi di gestione degli oggetti nelle postazioni dei veicoli.

Interazioni Abitacolo

Abitacolo

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle funzionalità necessarie per permettere ai giocatori di interagire fisicamente con gli oggetti dell’abitacolo.

IA
Volo: Atterragio, Decollo e Viaggio

Atterraggio

Stato: In Programma.

Creazione dei comportamenti che permetteranno all’IA di decollare ed atterrare con il nuovo modello di volo.

Volo: controlli addizionali nel flusso missioni

Missioni

Stato: In Programma.

Implementazione di comandi aggiuntivi che i designer o i giocatori potranno impartire ai membri dell’equipaggio guidati da una IA.

FPS: Copertura v2

Copertura

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità dell’IA di usare strategicamente le coperture dinamiche e reagire alle modifiche all’ambiente.

Volo: Formazioni

Copertura

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione delle funzionalità necessarie a permettere alle navi IA di volare in formazione.

Camminare e Parlare

Parlare

Stato: In Sviluppo.

Implementazione dei sistemi e delle animazioni necessarie a supportare la capacità degli NPC di camminare di fianco al giocatore o altri NPC e mantenere una conversazione credibile.

Comportamenti di Combattimento Vanduul

Vanduul

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della tecnologia base necessaria ad abilitare i comportamenti e gli schemi di attacco tipici dei Vanduul.

Oggetti Utilizzabili v2

Utilizzabili

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento delle prestazioni del sistema degli oggetti utilizzabili ed ampliamento delle sue funzionalità per permettere ai designer di creare/gestire facilmente un’ampia varietà di oggetti interattivi.

IA Compagno

Gregari

Stato: In Sviluppo.

Sviluppo dei comportamenti IA che permetteranno ad NPC amici e nemici di lavorare insieme e/o con i giocatori.

Navi e Veicoli
Aegis Idris M

Idris M

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento della Idris M.

Drake Cutlass Red

Cutlass Red

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento della Cutlass Red.

Aegis Javelin

Javelin

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento del distruttore Aegis Javelin.

Armi ed Oggetti
Scudo Schierabile Basilisk

Scudo

Stato: In Programma.

Realizzazione di un sistema di scudo mobile progettato per il rapido schieramento in combattimento.

Tecnologie di Base
Sistema dei Danni Fisici

Danni Fisici

Stato: In Programma.

Simulazione delle collisioni softbody su corpi rigidi.

Simulazione Tessuti v2

Tessuti

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento delle entità a corpo morbido, tessuti e corde presenti in gioco.

Miglioramento delle Ombre su Larga Scala

Ombre

Stato: In Programma.

Miglioramento del sistema delle ombre per permettere la riproduzione di più mappe d’ombra su larga scala.

Logica Missioni v2

Missioni

Stato: In Sviluppo.

Implementazione di funzionalità aggiuntive per aiutare il team di design a realizzare il flusso missione in maniera efficiente.

Miglioramento del Sistema di Interazione del Giocatore

Interazioni

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento del sistema che permetta al giocatore di interagire con il gioco.

SQ42 Q4 2019

Personaggi
Tuta Titan

Titan

Stato: In Programma.

Progettazione, implementazione e bilanciamento della tuta Titan.

Gameplay
Miglioramento del Sistema di Conversazione

Conversazioni

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento del sistema di interazione tra NPC e giocatori.

Portelloni/Ventilazione

Ventilazione

Stato: In Programma.

Configurazione di porte, camere di equilibrio e portelloni per l’utilizzo da parte di giocatori ed IA.

HUD dei Veicoli v4

2019 - HUD

Stato: In Programma.

Miglioramento dell’HUD dei veicoli per meglio supportare le funzionalità di gestione e conservazione dei risultati di scansione.

Trascinamento Corpi

Trascinamento

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle funzionalità necessarie per tirare un altro personaggio in posizione prona.

Armi con Montatura

Armi

Stato: In Sviluppo.

Implementazione della capacità di utilizzo di armi installate sui veicoli.

Spinta e Strattonamento Oggetti

Spinta Strappo

Stato: In Programma.

Implementazione delle meccaniche necessarie a trascinare e spingere gli oggetti.

Movimento v2

Movimento

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento del set delle animazioni di movimento dei giocatori.

Scivolamento Giocatore

Scivolamento

Stato: In Programma.

Implementazione della capacità dei giocatori di effettuare una scivolata.

IA
Volo: Assi

Assi

Stato: In Programma.

Creazione dei comportamenti di volo degli NPC asso.

Volo: Combattimento Atmosferico

Atmosfera

Stato: In Programma.

Implementazione delle funzionalità che permetteranno ai piloti IA di sfruttare i dati planetari e combattere all’interno dell’atmosfera.

FPS: Stealth v3

Stealth

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dei protocolli stealth dell’IA durante la caccia o l’inseguimento dei giocatori.

FPS: Navigazione v2

Navigazione

Stato: In Sviluppo.

Implementazione delle funzionalità base per permettere agli NPC di muoversi e spostarsi tra tipologie di navigazione differenti.

Volo: Miglioramento delle Missioni v2

Missioni

Stato: In Programma.

Implementazione dei comportamenti di volo che influenzano il flusso missione.

Miglioramento IA Base

IA

Stato: In Sviluppo.

Ottimizzazione e miglioramento dell’attuale sistema IA per supportare correttamente tutte le funzionalità richieste dagli NPC.

IA Sociale v2

Sociale

Stato: In Sviluppo.

Implementazione e miglioramento dei comportamenti IA pacifici.

FPS: Comportamenti di Combattimento v2

Combattimento

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dei combattimenti FPS, così da permettere agli NPC di combattere in maniera più credibile.

FPS: Combattimento Corpo a Corpo

Mischia

Stato: In Programma.

Implementazione dei comportamenti per il combattimento in mischia con pugni, armi e coltelli.

FPS: Titan

Titan

Stato: In Programma.

Realizzazione di comportamenti specifici dell’IA nemica per creare un’esperienza di combattimento più appagante.

Navi e Veicoli
Vanduul Void

Void

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento del bombardiere Vanduul Void.

Vanduul Driller

Driller

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento della nave ammiraglia Vanduul Driller.

MISC Hull-C

Hull-C

Stato: In Programma.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento del terzo esponente per massa della linea di trasporti cargo dedicati MISC.

Vanduul Kingship

Kingship

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento della Kingship Vanduul.

Vanduul Stinger

Stinger

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento del caccia Vanduul Stinger.

Rastrelliere per Armi

Rastrelliere

Stato: In Sviluppo.

Aggiunta allo scafo delle navi della funzionalità di trasporto armi.

Vanduul Hunter

Hunter

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento della corvetta Vanduul Hunter.

RSI Bengal

Bengal

Stato: In Sviluppo.

Realizzazione, implementazione e bilanciamento della portaerei RSI Bengal.

Armi ed Oggetti

Nessun miglioramento/aggiunta previsti.

Tecnologie di Base
Miglioramento VFX Gas Cloud

Gas Cloud

Stato: In Sviluppo.

Implementazione di una serie di miglioramenti per i VFX della tecnologia gas cloud.

Effetti Scudi v2

Scudi

Stato: In Programma.

Implementazione di una serie di miglioramenti agli effetti degli scudi dei veicoli.

Rifattorizzazione della Coda Fisica

Fisica

Stato: In Sviluppo.

Elaborazione e parallelizzazione più efficiente della fisica per sfruttare la potenza di elaborazione del client.

Salvataggio/Caricamento

Salvataggio

Stato: In Sviluppo.

Configurazione di un sistema di salvataggi per il gioco.

SQ42 Q1 2020

Alpha / Ottimizzazione

Tecnologie di Base
Elaborazione Colori HDR

Colori

Stato: In Sviluppo.

Elaborazione dei colori e tecnologie base richieste per l’output su monitor HDR.

Miglioramento delle Prestazioni di Rendering Generale

Rendering

Stato: In Programma.

Varie ottimizzazioni per migliorare le prestazioni di rendering.

Miglioramento del Rendering Cinematico e della Qualità dell’Immagine

Immagine

Stato: In Programma.

Miglioramento del sistema di cattura dell’immagine cinematografica.

Miglioramento dello Streaming di Mesh e Geometrie

Texture

Stato: In Sviluppo.

Miglioramento dei sistemi di streaming di mesh e texture per permettere di raggiungere un dettaglio più elevato con un costo in memoria inferiore.

Miglioramento dei Riflessi in Tempo Reale

Riflessi

Stato: In Programma.

Miglioramento dei riflessi su schermo e supporto degli specchi tramite la tecnologia di renderizzazione-su-texture.

SQ42 Q2 2020

Beta

Beta
Beta

Stato: In Programma.

Fase finale di rifinitura e correzione dei bug prima del rilascio.

Traguardi Raggiunti

SQ42 Q4 2018

Gameplay
Volteggio Giocatore v2

Volteggio

Stato: Completato.

Miglioramento della capacità dei giocatori di saltare gli ostacoli.

Scalata Giocatore v2

Scalata

Stato: Completato.

Implementazione della capacità del giocatore di salire sulle superfici elevate.

Tecnologie di Base
Miglioramento Sistema Comm RTT

VideoChiamate

Stato: Completato.

Miglioramento delle prestazioni di rendering delle videochiamate.

Precisazioni

Differenze tra la Roadmap di Squadron 42 e quella dell’Universo Persistente

Funzionalità-centrica

Mentre la programmazione dell’Universo Persistente è basata su una serie di pietre miliari a cadenza trimestrale e siamo felici di mostrare alla comunità i “lavori in corso”, nel caso di Squadron 42 l’attenzione è incentrata sul fornire un’esperienza che contenga gli obiettivi sia funzionali che narrativi presenti nel gioco finale. Di conseguenza, Squadron 42 sarà rilasciato soltanto quando avremo raggiunge la nostra visione creativa finale e completamente rifinita. Nel caso in cui si verifichino degli slittamenti nei nostri obiettivi trimestrali, la data di termine del progetto verrà spostata di conseguenza.

Complessità delle Funzionalità

Dal momento che Squadron 42 costituisce un’esperienza giocatore singolo, la complessità di alcune funzionalità sarà inferiore rispetto a quella richiesta per l’Universo Persistente, per il quale invece andranno effettuate ulteriori considerazioni per assicurarci di ottenere un’esperienza multigiocatore divertente; ciò vuol dire che una funzionalità di Squadron 42 potrebbe venire completata prima e richiedere meno lavoro rispetto alla sua controparte della roadmap dell’Universo Persistente.

Staff

Cloud Imperium Games sta continuando ad espandere il proprio team per meglio supportare la nostra visione. La roadmap di Squadron 42 è basata sull’assunzione di riuscire a raggiungere determinati obiettivi, in termini di staff, che la compagnia conta di soddisfare per assicurarsi che il team sia al completo e possa concludere i propri lavori per tempo. Ritardi nel raggiungimento dei nostri obiettivi di assunzione, o improvvise fluttuazioni nel personale, potrebbero comportare dei cambiamenti nella roadmap.

Considerazioni per i Capitoli

I Capitoli definiti sulla roadmap rappresentano degli intervalli nella storia e nel copione e non dovrebbero essere considerati alla stregua di “missioni”, né avranno la stessa durata in termini di gameplay; alcuni saranno più corti, altri più lunghi e comporteranno sempre un quantitativo di lavoro differente.

La qualità sarà sempre il nostro obiettivo primario.

Quando ci siamo imbarcati in questo viaggio, abbiamo dato uno sguardo al panorama video ludico e ci siamo chiesti: possiamo fare di meglio? Ci continuiamo a fare questa domanda con tutto ciò che creiamo. Di conseguenza, estenderemo SEMPRE le nostre linee temporali o ricreeremo funzionalità e contenuti qualora questi non ci sembrino all’altezza dei nostri standard. La libertà di combattere per il raggiungimento di un nuovo livello qualitativo nello sviluppo dei videogiochi è ciò che il crowdfunding ci ha permesso di fare e noi continueremo a lottare per assicurarci che Star Citizen e Squadron 42 siano i migliori giochi possibile.

Questa programmazione riguarda le Funzionalità Primarie, ma non è completamente esaustiva.

In aggiunta a quanto mostrato qui, il team sarà impegnato anche in svariati lavori dietro-le-quinte, mansioni che potrebbero comportare degli spoiler e compiti meno importanti, oltre che nel miglioramento delle funzionalità già esistenti. La lista qui presentata non è pensata per essere un elenco definitivo di tutto ciò su cui stiamo lavorando; nel tempo potremmo aggiungere nuove funzionalità, oppure potremmo ritardare l’uscita di altre.

I Dati della Roadmap provengono dal Database Interno di Gestione del Progetto

Per questioni di trasparenza, i dati riportati in questa pagina provengono direttamente dal nostro database interno JIRA che usiamo per pianificare e gestire il progetto. L’avanzamento delle funzionalità e dei piani di rilascio saranno automaticamente aggiornati una volta la settimana.

Le stime dei lavori futuri sono fornite per quello che sono: stime

Queste sono basate sulla nostra conoscenza ed esperienza, ma ci sono molti aspetti relativi allo sviluppo dei videogiochi che sono impossibili da prevedere proprio perché riguardano territori inesplorati. Vedrete le stesse stime che usiamo per la nostra pianificazione interna, ma è importante capire che in molti casi (specialmente per quanto riguarda i compiti ingegneristici più innovati) queste stime saranno spesso soggette a modifiche per via di complessità inaspettate nell’implementazione delle funzioni.

La Programmazione Interna tende ad avere Date Aggressive

Ciò serve ad aiutare i team a concentrarsi e lavorare sulle proprie mansioni, specialmente quando si tratta di sviluppare nuove tecnologie. Ogni gruppo necessita di date obiettivo, per cui potreste vedere le date cambiare nel momento in cui otterremo informazioni più accurate ed una migliore comprensione di ciò di cui avremo bisogno per completare i lavori in corso.

La Roadmap non copre Tutto

La programmazione è stata studiata per dare risalto ai nostri obiettivi per Squadron 42 per la parte rimanente dell’anno. Sebbene la tecnologia sia condivisa tra i due giochi, tutto questo non si riflette necessariamente sull’attuale programmazione dell’Universo Persistente.

Terminologia

Lo stato di ogni Funzionalità presente nella programmazione indica la sua posizione nel processo di sviluppo. Qui di seguito è riportata una comoda lista dei termini utilizzati in ogni tabella e del loro significato.

In Programma Lo sviluppo della funzionalità è stato programmato, ma non è inziato.
In Sviluppo La funzionalità in stato di sviluppo attivo.
Completato La funzionalità è considerata completa.

 

Pagina originale disponibile presso le Roberts Space Industries.